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DLS_MWZZ的全部文章
作者 DLS_MWZZ
不当圣骑的佣兵又爬出来了
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DLS_MWZZ
09月23日
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从国单第一到出售IP,“仙剑奇侠传”如何走到了现在这一步?
既有内部因素,也有外在影响。
DLS_MWZZ
07月05日
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欢迎回来,指挥官
“C&C”系列中丰富的创意基因,总会在不经意间进入制作人们的脑海,然后被带到玩家面前。
DLS_MWZZ
05月02日
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《终焉之马格诺利亚》:惊喜的不只是音乐
玩法和细节上的提升可圈可点,“延续辉煌”应无悬念。
DLS_MWZZ
04月15日
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游戏中的食物,能否再次“卷”起来?
中餐也许可以出现在更多地方。
DLS_MWZZ
02月23日
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《耀斑纪元》:城建类游戏又一款新异之作
通过对“传统”生存建设游戏的一些小痛点进行迭代,《耀斑纪元》做出了自己的特色。
DLS_MWZZ
01月22日
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《幻兽帕鲁》:皇家裁缝的神奇手艺
《如何合情合理“抄袭”任天堂100例》。
DLS_MWZZ
11月07日
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《机械战警:暴戾都市》:缺陷明显的“宠粉教科书”
一次全面回馈IP粉丝的制作,抑或是一种开放式的告别。
DLS_MWZZ
10月10日
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多人游戏的“春天”要来了吗?
当游戏纷纷要求最高配置——朋友。
DLS_MWZZ
09月18日
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逐渐融入游戏世界线的虚拟主播
哪怕只是虚拟的回音,许多故事也该被更多的人知晓了。
DLS_MWZZ
08月14日
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《我是未来》:在摩天大楼顶端“种田”的乐趣
足不出户的感觉,就是爽啊。
DLS_MWZZ
07月20日
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“业界先锋”Illusion,留下了哪些有趣的遗产?
虽然难免有些“作风问题”和“不登大雅”,但与I社同行的这些年,终归是一段很有意思的经历。
DLS_MWZZ
07月04日
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《潜水员戴夫》:今夏最佳赛博度假处
这样开发游戏是不是有点太卷了?
DLS_MWZZ
06月22日
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当AI绘图“出格”到擦边球游戏
玩家们喜欢“单走皆大神”的设定,但这其中包括AI绘图吗?
DLS_MWZZ
05月01日
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《心渊梦境》:镶钻金桶里量大管饱的白米饭
相信将来他们会慢慢把豌豆、虾仁、鸡丁、胡萝卜之类的素材加入这碗米饭中,重新端出一份美味的黄金炒饭。
DLS_MWZZ
04月05日
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我们该如何看待“赛博死亡”?
那些和玩家的赛博体相关的新问题,总会随着时代发展的脚步冒出来。
DLS_MWZZ
03月29日
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“精明”得恰到好处:给《生化危机4》重制版降降温
独立、理性地去看待它的优缺点,才是对作品最好的尊重。
DLS_MWZZ
02月23日
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为什么《玛莉的炼金工房》要重制?
在此时重制非常理智。
DLS_MWZZ
01月31日
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《流浪地球2》为什么适合改编成游戏?
“小破球2”也许是给中国游戏行业的意外的友军火力支援。
DLS_MWZZ
01月18日
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《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险
这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。
DLS_MWZZ
12月14日
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《伊克西翁》,不止是“MOSS模拟器”
它是一个很合适的有关剧情与玩法结合不够理想的例子,值得游戏设计者们去反思。
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