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授权转载 游戏小伙伴
youxixhb@chuapp.com
闻新游、嗅礼包、排陷阱,手游玩家掌中忠犬
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游戏小伙伴
10月21日
2个评论
开罗游戏:浮躁之后的再度起航
没有必要做出几百万人都支持的游戏,只要能抓住这十万玩家的心灵,在自己的圈子里和玩家心有灵犀地相视一笑,这就是经历了浮躁的开罗与玩家之间的小默契。
游戏小伙伴
08月10日
8个评论
《保卫萝卜》,给我跪下来唱征服
在《保卫萝卜2》还在打折促销体力的时候,腾讯出手了,于是我们看到了《天天来塔防》——在对《保卫萝卜》“忠实的借鉴”之上,对付费系统进行了深度的“改革”。
游戏小伙伴
07月25日
3个评论
经典端游IP的移植热——曾经的经典如何延续
端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。手游当然可以在原作的基础上有更多的创新和亮点,但请尽量保持原作最初吸引我们的那些经典之处。
游戏小伙伴
07月18日
4个评论
Riot也无法拯救的世界——移动MOBA的突围难题
MOBA类网游花了接近十年才在PC端上走到了今天的辉煌,MOBA类游戏在手机上的困境也许就正如当年MOBA在PC上的萌芽时期,等到硬件等问题得到进一步的突破之后,MOBA或类MOBA游戏也会成为移动游戏中的潮流。
游戏小伙伴
07月18日
0个评论
【信息图】大力神杯下的日耳曼战车——走进德国的游戏世界
据Newzoo公布的资料,德国2014游戏业产值排行第四,就游戏收入而言,德国在欧洲第一。
游戏小伙伴
07月11日
0个评论
从人工审核到自动化,试析App Store退款机制演化
一套合理的App Store自动退款流程无论是对于用户还是苹果官方来说都是一件方便并且减少麻烦的事情,但其中具体细节如何设置尽可能去避免让那些总是恶意申请退款的用户钻空子还需要仔细的斟酌。苹果会采用什么办法能够解决这个问题呢?
游戏小伙伴
07月10日
1个评论
人气收入两不缺,从设计角度看《纪念碑谷》们如何增加盈利
《纪念碑谷》开发团队坦言因为当初没有选择免费模式,从而错过了挣大钱的机会。对于同样坚持“小而美”的单机游戏制作者而言,如何才能更长久地获得收益与好的排名呢?
游戏小伙伴
07月09日
6个评论
洋人教你应用商店优化技巧——选择正确的关键字
为你的应用选择正确的关键字,这一点在你产品的成功上会起到至关重要的作用。于是,开发者必须特别关注应用商店优化策略,尤其是关键字的优化。
游戏小伙伴
06月27日
0个评论
移动互联网上的世界杯:新闻足彩火爆,手游遇冷
随着智能手机、平板和移动互联网的普及,不管真球迷还是伪球迷,移动设备已经成为你获取世界杯动态的重要方式之一。世界杯的到来不仅改变了大家使用手机、平板的方式和时间,同时这些移动设备也变成了各大媒体、游戏厂商、博彩公司的主要战场。
游戏小伙伴
06月24日
0个评论
中国手游众筹为什么玩不转?
自从Kickstarter火了起来之后,国内的众筹网站就如雨后春笋般的冒了出来,虽然发展趋势非常喜人,众筹资金越来越大,但问题却非常多,成功率也相对较低,其中的原因究竟是什么呢?
游戏小伙伴
06月18日
0个评论
我们也能当门神!守门类手游推荐
今天大家关于世界杯的讨论,大多都在于“守门员有多神勇”上。于是,你想体会一把守门员的感觉么?或者说你心有不爽想要虐待一把守门员么?下载这几个游戏试试吧,手机上关于守门员的游戏还真的不少。
游戏小伙伴
06月17日
2个评论
浴火的Zynga是否能重生?
Zynga曾经在社交游戏圈创造出惊人的成绩,然而就在短短的几年内,Zynga似乎像过山车一样,从当年的无比辉煌到如今的分崩离析,这中间究竟发生过什么?细数Zynga的历史,或许我们可以发现一些什么。
游戏小伙伴
06月08日
4个评论
那些年,那些叫作《傲气雄鹰》的游戏
从运行在塞班平台上的小游戏,到如今无论是手感还是画面都有上佳表现的《傲气雄鹰2014》,“傲气雄鹰”系列已有十年的历史。今天,就让我们一起盘点一下那些叫做《傲气雄鹰》的游戏。
游戏小伙伴
06月05日
5个评论
腾讯手游之路,一张图让你了解企鹅家的手游
腾讯手游很赚钱,用户多就是好办事,已经是众所周知的事实。但在看到确切数据之前,你或许很难直观地感受到它们的吸金能力,现在你看到了。
游戏小伙伴
05月28日
11个评论
《智龙迷城》+腾讯:强强联合背后的烦恼
从表面上看,《智龙迷城》这款手游巨作乘上了腾讯的战车,怎么看都是强强联合、1+1>2的局面。但在这锦上添花,烈火烹油一般的背景之下,《智龙迷城》也有着属于他自己的烦恼。
游戏小伙伴
05月19日
0个评论
《锁链战记》国服对比日服:差异与亮点并存
《锁链战记》作为世嘉的重量级手游,占据日本iOS排行榜前十长达数月。此次由盛大代理进军中国,本地化后的《锁链战记》有着多少改变呢?下面让我们一起来对比一下。
游戏小伙伴
05月17日
0个评论
美国手游用户趣味统计
看多了各种国内手游用户的统计,来个老外版的吧。美国历来重度游戏玩家众多,到了手游领域也不例外。
游戏小伙伴
05月12日
0个评论
从《AKB48终于出了官方音乐游戏》 看如何做官方授权游戏
自从《AKB48终于出了官方音乐游戏》上架之后就立刻成为了AKB48相关贴吧以及粉丝微博上的热点话题,也赢得了大大小小手游媒体的竞相报道。这款游戏的成功能给我们哪些启示?官方授权游戏的制作秘诀又是什么?
游戏小伙伴
04月30日
13个评论
《全民农场》:谁说我抄袭我跟谁急
最近腾讯旗下的手游《全民农场》一开始内测,就有好事者说它其实是抄袭北欧某团队的《卡通农场》(Hay Day)。但经过我们试玩,觉得有必要做个澄清——明明有很多不同好吗!
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