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编辑 王恺文

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为什么窗帘是蓝色的?

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文章
王恺文11月14日9个评论
话语即是权力:谈一谈网游中的“喇叭”文化
“喇叭”是“让所有人看到我说话”的发言权,而发言权从被保护走向了被售卖,背后是整个狂飙的网络时代。
王恺文11月12日5个评论
《YANKAI'S TRIANGLE》:在万花筒里不省人事
看着一万个旋转的三角,嗷地一声晕了过去。
王恺文11月11日3个评论
《涡轮战纪》:《机器人大擂台》与《四驱兄弟》的情怀
一枚充满钢铁和机油味道的糖果,加上了令人舒适的包装。
王恺文11月10日3个评论
《爱心推手2》:声光俱佳的解谜小品
这款游戏在Steam被国外玩家指责“抄袭”,但这一指控并不成立。
王恺文11月09日19个评论
腾讯和TGA“粉丝选择奖”:假如《球球大作战》获得“游戏界奥斯卡”
腾讯合作增设了奖项,但不一定落到自家头上。
王恺文11月08日0个评论
《大话西游》时间服:点卡经济体系重回移动端
兜转一圈过后,又回到了经典的端游模式,也是一个老品牌对自身初心的回顾。
王恺文11月07日6个评论
暴雪嘉年华《守望先锋》访谈:多角度叙述故事,要呈现一个乐观的未来
“成人内容并不是我们希望看到的发展方向。”
王恺文11月05日8个评论
《选民抑郁之旅》:生而为美国人,我感到很抱歉
看美国人民如何行使民主权利,投好庄严一票。
王恺文11月02日7个评论
Riot为什么要花三年做一款《英雄联盟》的桌游?设计师有话说
“我们也非常关注那些没有接触过当今桌游的《英雄联盟》玩家以及从未玩过《英雄联盟》的桌游爱好者。”
王恺文11月01日1个评论
听印度从业者讲印度游戏市场
初生的玩家群体,复杂的本地国情,印度仍然是一片神秘的地方。
王恺文10月31日2个评论
《PinOut》:TRON和三维弹球,再加一勺“八十年代”
“八十年代”在一个充满发光电子管与速度感的弹球游戏里,也只适合出现在“GAME OVER”的情况下吧?
王恺文10月28日3个评论
触乐夜话:老来玩游戏,倒也不发愁
要是真发展到了脑后插管的时代,可能老人与年轻人的区别也就不那么大了吧?
王恺文10月28日30个评论
拿来的都是好东西,但不适合我:关于《崩坏3》的游戏体验
这是手游数值体系、ACT核心体验与触屏操作三者之间几乎不可调和的矛盾。
王恺文10月27日79个评论
非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?
“欧洲”“非洲”的话语体系背后站着真实的历史现实,算不上“种族歧视”,但也没那么简单。
王恺文10月25日0个评论
“虐童”罪名已洗雪?《以撒的结合:重生》即将登陆iOS
目前开发者尚未说明究竟做了哪些改动。此外,游戏是否登陆Android平台,仍是未知数。
王恺文10月22日6个评论
六款你可以在“再来一回合”时玩的手游
在等待“下一回合”的间隙,不妨玩一些提神醒脑的手游……
王恺文10月19日14个评论
触乐夜话:圈内行话即是圈外咒语
我还挺想搞懂安卓的圈子的,但不一定会买锤子。
王恺文10月19日27个评论
当大厂开始关注独立游戏:网易游品位独立游戏派对见闻
在48小时里,厂商、意见领袖与开发者,连结三者的只有“游戏”。
王恺文10月13日11个评论
写给《鲁迅群侠传》
先生若还在世,他会喜欢游戏,喜欢摇滚么?
王恺文10月12日21个评论
直男玩乙女恋爱养成是一种怎样的体验?
玻璃囚禁的美少年声音清澈,目光忧郁,白皙的皮肤,粉红色的唇瓣。监视他,触摸他,亲吻他……以一个直男的身份。
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