15秒的广告对于大多数玩家其实并不算什么事。并且,当这个不算事的行为和“存档”相比的时候,孰轻孰重,不言而喻。
《蠢蠢的腊肠》(Silly Sausage)是由像素游戏工作室Nitrome在本周四推出一款益智游戏。在游戏中,你需要操作一只骨骼惊奇的腊肠狗,通过一笔画的方式吃掉钻石、躲避陷阱、钻进安全的狗窝——我们可以称这种游戏方式为“一笔狗”。
这条腊肠狗的弹性之好,让人爱不释手。配合游戏的音效以及腊肠狗本身扭来扭去的动画效果,让人觉得这条这条腊肠狗和一段橡皮筋一样能屈能伸。它在危机四伏的“香肠大陆”上抻长了自己的身体,通过各种陷阱、触发机关,于是我们时不时可以看到这样的画面——玩家操作腊肠狗在地图上画了一个“口”,或者是一个“囧”字。
作为一款免费游戏,《蠢蠢的腊肠》在除了“移除广告”以外,并没有额外的内购项目。但我并不建议您购买这个内购项目,因为这是一款能让我心甘情愿看广告的游戏。
在游戏中的存档点位置,玩家可以选择使用之前吃掉的宝石或者是看一段广告来保存游戏进度。游戏中每存档一次花费数目不等的宝石,如果在不存档的情况下连续通过存档点,单次存档花费的宝石数会下降。可此时我只攒了60宝石,连续保存了三四个存档点之后宝石完全不够用,所以只能选择来一段广告保存进度。15秒的广告之后,我的狗窝上就插上了代表最新进度的小旗子。这个小旗子十分关键,如果我在没有保存进度的情况下一路向前,死了可就得从头开始了。
是不是一直看广告就可以一路通关了呢?游戏设定,当玩家连续看了太多广告的时候,将不可以使用“广告存档”功能,必须要等待一段时间才能继续看广告。这也是出于平衡性的考虑,攒那么多宝石,总是要花掉的。
这种看广告得奖励的设定在手机游戏中比较常见,比方说《点杀泰坦》中的金币奖励、《屡战屡败》中看广告得停机坪,或者其它一些休闲游戏中看广告得资源的设定。这些游戏充分利用了“玩家喜欢奖励性广告”的心理,把“看广告”这个行为融合进游戏设计中。《蠢蠢的腊肠》就给玩家出了这样一道选择题:“你看了广告可以存档,不看就得从头再来,所以你是看还是不看?”
《蠢蠢的腊肠》保持了Nitrome的一贯风格:像素画风,易于上手,难于精通。《蠢蠢的腊肠》关卡考验的不是手速,而是观察力和反复试错的耐心。从《八位鸽子》开始,他们的一系列作品都十分耐玩。这很大程度上和他们积累的Flash游戏设计经验有关。在进入智能机时代以后,因为原有的Flash游戏业务已经无法满足公司发展,所以他们推出了一系列手机游戏。在他们4年的经营历史里,还有很多优秀的Flash游戏,相信在不久的未来,这些游戏都会出现在移动平台上吧。