该作虽然在气质上回归严肃,不过战斗方式却是同类鲜有的回合制,其最大卖点在于获得了原著作者的授权,使用漫画党最为熟悉的形象会更加具有代入感。
自从AMC电视台在2010年播出《行尸走肉》(The Walking Dead,简称TWD)以来,无论是丧尸横行的电影还是僵尸遍野的游戏作品,都将文艺性作为标准设置之一。TWD官方授权手游这几年也陆续推出了不少,其中最为著名的莫过于Telltale Games的同名AVG作品了。在这些开发商中,Zen Studios小组堪称是最会在游戏题材上搞怪的公司了,比如他们此前就推出过一部弹珠小品《行尸走肉:弹球》(The Walking Dead Pinball)。
新近上架的《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival)虽然在气质上回归严肃,不过战斗方式却是同类型鲜有的回合制。它的最大卖点在于获得了原著作者Robert Kirkman的授权,能够使用漫画党最为熟悉的角色形象。
说到剧情,本作故事的切入点可谓独辟蹊径,此次担任主角的竟然是Phillip Blake。如果你名字感到陌生,那至少应该知道“总督”(The Governor)这个响当当的名字吧。是的,这位狠角色是TWD剧集播出以来最为强大,也是最具魅力的反派。这个道貌岸然、心狠手辣的独裁者,在原著中的最大手笔便是在活人将死、死人复生的的丧尸末世中,维持着小镇伍德伯尼(Woodbury)的运作,让这里的居民能够过上有尊严,最接近“正常”的生活。不过后来那里的情况完全变了,因为“到一处毁一处”的Rick们到来了!
游戏一开始正是发生在第四季大结局中的监狱围攻战,总督正开着坦克带着伍德伯尼的幸存者们向Rick寻仇。然而话锋一转,镜头迅速跳转到了伍德伯尼建设的早期,此时独手猛男Moore尚未加盟,而Rick团队还在农场唠嗑(不过我们仍可以将Rick、刀女、棒子男、手枪女等角色招募到队伍中来)。玩家要做的就是指挥总督麾下的战斗小分队抵挡尸群的进犯,从其他人类生存者手中争夺资源。
和TWD游戏版的番外篇以及电视剧版的天马行空相比,《求生之路》的单人战役设置了一条平行与原著主线以外的故事线,对伍德伯尼的发展和总督大人的野望进行了详细的补完,而且整个剧本是由编剧之一Jay Bonansinga执笔的。类似TWD游戏版的选择,在本作的漫画风格过场中亦非常多见,并且的确能够影响故事的发展。考虑到总督在观众群中拥有极高的人气,剧集第四季甚至专门为其量身定制了多达3集的内容(第一集还有相当明显的洗白倾向)。因此欣赏剧情的发展,也会成为玩家们持续投入的一大动力。
由于打的是丧尸,游戏肯定不可能是那种将战士、远程、法师依次在网格地图上排好,按照肉盾、输出、控场的玩法来削行尸走肉们的脑袋。就像剧集中频繁出现的丧尸遭遇战那样,每次战斗(一般为三波敌人,最后一波会出现Boss),团队都是处于敌人的包围之中。队员们排成背靠背的队形,相互依靠,发挥各自武器与Rush技能的特性,还有4种属性相生相克的关系,力争在战斗结束前不被丧尸大潮和其他人类掠食者的子弹所吞没。攻击丧尸,会让这些不知痛苦为何滋味,一听到枪响就会打鸡血的怪物们朝着团队的方向移动一格。而攻击同样手持枪械的敌人,则会不可避免地遭到对射或者是肉搏反击。
整体看来,这部游戏的回合制战斗并无太大的策略性可言。既不用对每一个角色的行动点进行精打细算(每回合只能行动一次),而且也无需考虑走位(因为所有本方角色都是站桩的),这些都是JRPG中司空见惯的设计了。事实上,制作组正是将本作定义为生存类角色扮演游戏。
除了战斗以外,小镇建设也是游戏的重要内容。建设系统本身也不复杂,主要建筑有三种:用来容纳其他幸存者的房屋,用来储存生存资源的库房和用来生产道具的工厂。遗憾的是,《求生之路》这部分内容给人的感觉就是一部打着丧尸招牌的种田社交游戏。等待时间条、通过网络社交交换强力战士、堆格子样式的建筑物摆放,还有Raid其他线上玩家的定居点都是耳熟能详,也是很容易让人在游戏过程中打瞌睡的东西。
回顾轻平台上的丧尸游戏,我们发现其中鲜能找到可以体现“生存”主题的作品。虽然《求生之路》看上去更像是一部试玩小样,不过至少它已经走在了正确的道路上,尽管生存系统的内容还是比较老套。笔者认为,低成本的丧尸游戏的模板,应该以两年前让人眼前一亮的《腐烂国度》(State of Decay),当然由于当时技术缺陷,其本身也是一部半成品。不过回合制策略游戏的形态,却可以有效避免小开发商难以掌控的浮华元素,比如后者粗糙的战斗系统和由于沙箱游戏方式所导致的无穷Bug。该作最令人称道的生存资源数值平衡、角色培养和建设要素,也更适合手游来进行表现,期待移动丧尸题材游戏能够尽快让我们找到生存者的感觉吧。
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