善良让人感到温暖,所以今天的夜话充满善良。
连续两天,我们的夜话漫画都谈到了《怪物弹珠》,这里面有一点儿欠意,就是那种 “嘿嘿嘿,当时你看现在后悔了吧” 的意思。
认真想起来,这其实也并不说明什么,事实当然是这么个事实,但造成这个事实的原因谁又能说得清楚?一些情况,一次偶然,甚至一个底层员工的一个决定,都可能决定一个产品的命运,让它走上另外一条道路,又收获截然不同的果实。
所以其实有时候我的确认同那些成功者把成功原因归结为 “运气” ,我们当然可以在事后假模假式地复盘分析,但不管怎么说,我也怀疑基于既有结果的分析到底有多大意义,我觉得大多数人都会无意识的做出挑选,挑选那些能够证明自己结论的案例,或者把一件事按自己希望的那样去理解,但事实总是客观存在的事实。
但反过来说,对于个体,一个《怪物弹珠》的玩家而言,无法继续玩到自己喜欢的东西,当然可以算是一种损失,但是如果把视角放大到“中国市场”,这又能说是一个“遗憾”吗?如果是的话,“遗憾”这个词儿的量级未免太低了一点儿。
我的意思是,不管怎么说,《怪物弹珠》在中国关服了,这是事实,针对事实作出任何评价都是任何人的权利,但这些评价也就只是评价而已。让我们对它说晚安,说再见,或者说Farewell。
我有的时候会去“点名时间”看看,那是个众筹网站,里面有一些稀奇古怪的“智能设备”。我一直对“智能设备”这个词儿怀有疑惑,在我看起来,大多数“智能设备”可以归为两类:第一类是把一个用得顺手的东西加上一些我根本不需要的功能;第二类是把某个东西的实体按钮放在手机屏幕上。
今天我想说的是这个玩意儿,一个“已有5年多的游戏从业经验的游戏策划”发明了一个……手枪形状的手机外设。发明者给这个外设赋予了足够多的用途,比如可以玩游戏(我很怀疑),可以用来自拍(我很怀疑),可以用来打电话(我死也不会这么干)。坦率地说吧,看起来发明者是站在“人们拿着我这个东西,然后想能用它干什么”而不是“人们需要干什么,然后想要我这个东西”的角度上考虑用途的。就我个人来说,除了用一把真枪顶着我的后脑,否则我不会拿这把假枪。
我不太能想到什么人会用这个东西打电话,但我其实想到了一个故事。我看过一本书,叫《21个狗年》,是一个在美国亚马逊工作的家伙写的。其中有一章是讲他们的工作职能之一是面对各式各样的“奇怪发明”,里面提到了一个故事,有个家伙向他们展示一种设备,使用摄像头拍摄一个正方形的条形码,然后电脑就会自动识别出一个网址。亚马逊的人问他,为什么我要用这个,而不去在浏览器地址栏里打“www.cnn.com“呢,然后,按书里的嘲讽,”这个家伙就崩溃了,支支吾吾说不出话来“。
你们也能看出来,这玩意儿其实是现在国内火热的二维码,现在谁也不能说这不是一个好发明。但这个故事发生在大概1997年,有两个前提,首先当时网址资源还不少,五六个字的域名还到处都是,其次这个设备需要“一个摄像头”,估计后面还得跟着一两根线,所以当时当然不靠谱到可笑。
所以,我觉得这个故事告诉我们,首先发明这事儿,很多还真是时势造英雄;其次,不要轻易嘲讽,否则之后看起来,不但没有智慧,连善良都没了。
但我还是想不到科技发展到什么程度会用到这种发明……
微博上的“ @果子狸爬大树” 朋友贴了一张图,这张图槽点当然很多,但对我来说,最大的问题就是,这村长自己拿着“屠龙刀”这种狠货色,还要拜托一个随便的过路英雄动手,逻辑上有两种可能:要么就是妖怪超~厉害,要么就是这老头子狡猾狡猾地——后者让我想起了《七武士》。
我当然知道这张图的设计目的受众什么的都不是我,但是这事儿让我觉得很好玩,也许我可以想出一个好办法,收集一些资料,来对比一下网络游戏武器名字的进化——比如说最早的时候,初级武器可能就叫“竹剑”,但是很显然,策划发现在新手任务里送“精铁剑”就会比“竹剑”吸引人,所以在这种思路指导下,网络游戏的武器名称也发生了通货膨胀,名字越来越棒,越来越华丽,越来越冰城狂拽傲龙灭霸酷爷,而更有趣的事情也许发生在后面,再接下来,按一般的小说所说的,当策划们发现名字已经通货膨胀到好像津巴布韦货币的时候,在某一个游戏中,也许武器名称就会返璞归真,直接叫“12级剑”。朴实,自然,便于理解。
当然我说这些也没什么用,这只是个把人骗进去点击的页游广告而已,我知道。