当作为评价者去评价别人时,保持尊重和包容,不“指手画脚”;当作为被评价者时,把别人的评价当作参考,并且保持自己不被那些不够尊重和包容的评论所影响。
起床看手机的时候发现已经是十一月了,真是时间如狗呀!你准备好迎接这个光(电)棍(商)节连着黑色星期五的月份了吗?
激动人心的“触乐CHUAPP中外顶级游戏制作人峰会”也将在本月拉开帷幕,首站的嘉宾我们邀请到了著名游戏制作人铃木裕先生,他将为我们带来一场以《莎木》为主题的什么什么的演讲……更多详情和买票什么的请戳这里。
那么……依然没人领奖的开场就这样结束吧……
本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。
那么本期评论精选正式开始!
关佳琦 评论了文章《铃木裕主讲!触乐CHUAPP中外顶级游戏制作人峰会首站即将举办》。
木瓜:再过两周就是激动人心的“触乐CHUAPP中外顶级游戏制作人峰会”了,门票可以直接购买或转发微信抽奖获得。各位要来哟!(当然了,那不是招老的签名。)
Mikey 评论了文章《乘着旋翼螺旋桨,和〈达芬奇的猫〉一起重返文艺复兴时代》。
木瓜:我一看到游戏截图就好喜欢那个呆毛呀……都可以拿来做表情包了!
南瓜藤不辣 评论了文章《二次元光环笼罩下的〈少女前线〉》。
我觉得一个款游戏之所以出色,更多应该是体现在美术水平、玩法设计本身的优秀之上,而不是他所属的类型上。就像型月的Fate系列之所以受欢迎,主要原因肯定不是因为它是Gal或者说ADV,或是二次元向游戏。
国内的CP发行和媒体如此重视二次元这个概念,不如说是因为很多此类游戏本身乏善可陈,只能靠二次元的概念做为噱头或者卖点了。
木瓜:关于二次元概念的文章总是能在评论区看到激烈的讨论,也许就像南瓜藤不辣老爷所说,概念的争议性和游戏本身乏善可陈不无关系。我也好希望我去玩儿一款游戏是因为出色不仅仅是因为某一种概念,而是它在美术、玩法等方面都非常出色呀。
联盟的大鱼 评论了文章《〈OPUS 地球计画〉:穿越亿万光年的生命旅伴》。
艾姆只是承认了人工智能丽莎,并不认为她是博士的灵魂。实际上也不是。
没有交代开头的两位的经历和结局,给人的感觉是这个游戏有后续。
被发现的任何一颗星星都可以被玩家命名,包括新手教学阶段,星星的名字一旦确定无法更改。
丽莎的第一个功能并没有什么大用。
向下打开的几个飞船空间本来以为有什么剧情和互动,然而并没有。
宠物没有互动。
音乐很好听。在游戏后期的画面中,因为飞船失去动力,望远镜的画面产生了缺电后的失真和抖动,做的非常写实和代入。但是在探索目的星域之外的其他星域中,提前出现了下一环节的台词。(其实也没什么影响……)
可以探索主线剧情之外的其他星星,但是没有条件和线索,就是碰运气。
总的来说,是一款让人以为会有很多故事但是却意外的短小的作品,有点虎头蛇尾的遗憾。优点大概是能记住之前的剧情和代入感强烈吧。
木瓜:大鱼姐姐时常会在读者群里与我们分享游戏中的截图,还用编辑和其他读者老爷们的名字为多个行星命名……虽然作品很短小,但这些令人感动的细节和代入感还是很吸引人呀!原文下还有关于这款游戏的细节讨论,感兴趣的读者老爷不妨前去瞧瞧。
你妹啊 评论了文章《触乐夜话:九城带着四年前的〈火瀑〉回来了,朱骏要搞“互联网生态”》。
高举手机,锁屏,屏幕上倒影的人脸就是单身。
木瓜:这个评论目前获得了27个赞……你说,人类为什么要互相伤害呢?
Delia 评论了文章《触乐一周评论精选(Issue 70)》。
木瓜:上周的评论精选里有一些关于评论与“指手画脚”的讨论。尊重和包容也许还不是每个人都能做到,但我想在一个不那么友善的讨论环境里生存下去,就必须得让自己的内心坚强。这几乎是一个需要在网上说话的人必备的技能了。想到这不免有些悲哀。
不妨说点儿题外的八卦吧。听说我的同事Delia最近开通了直播账号,但还没想好播什么,你们有什么建议呢?(请对Delia老师友善一点儿呀!)
咸鱼:打死我也不会露脸的……
17th 评论了文章《椰岛游戏:为“中产阶级”做游戏》。
. ρ 你要撒子你讲嘛 /¯/|\ \_//_/ . . σ 你推撒子 |\ . /¯\\¯\ . \___/
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木瓜:评论区出现字符表情什么的不算少见,不过用符号模拟出游戏中人物动作的违和感(还配上17老爷的怪话)还是让人敬佩感动!最佳评论就送给您了!