似乎都没有辟谣的必要,这样的效果对任天堂来说其实也不错呀。
任天堂的首款手游《Miitomo》上架之后备受关注,很多媒体上出现了惊人的数字:上架3天全球用户已超1亿!他们看到的大概都是这张图片:
但实际上,《Miitomo》的官推上明明是这么写的:
现在已经无法确知到底是哪里出了问题,只能说这个“1亿人”的数字不仅惊到了中国人、美国人,连日本人自己也有点搞不清楚,搜索引擎里面“1亿人”和“100万人”的新闻交相辉映,似乎都没有辟谣的必要,这样的效果对任天堂来说其实也不错呀。
PS4国行一周年的活动最近在全国各地陆续展开,索尼还发行了新的限量版国行主机作为纪念。很抱歉因为种种原因没有成为国行的用户,但是看到国行仍旧在稳步地前进,我还是为索尼和主机用户们高兴——起码每个月都有过审的新游戏(还都是中文版的),而且进入2016年之后每个月也开始推出会免游戏了,纵然会免的方式十分怪异,在特殊的国情下也算可以理解。
PS4和Xbox One的入华曾经是备受瞩目的大新闻,微软想把Xbox One包装成轻度的健身器具、索尼则声称一切为了玩家,但是能像今天这样平平淡淡度过一周岁生日其实才应该是游戏圈里的正常生态。入华之前人们喜欢预测过它们的前景,会惨淡收场还是会成为中国游戏圈的主流,果然结果并不是其中任何一个,它们就是来了,成为深耕中国市场的开始。它们入华从多大程度上可以改变中国玩家的消费习惯和游戏品味,在短短一年之内,我想那还是很小程度上的,甚至和主流的网游、手游玩家基数相比可以忽略不计,但是从普通玩家的角度,仍旧希望国内的游戏业界能从主机游戏中得到启发,抛弃浮躁的心态,提升游戏的品质,毕竟都那么有钱了,就别吃相再那么难看,讲点情怀不行么?
我也回忆了一下自己的过去一年。过去一年,我和我的家人大概打了1500个奖杯,与所有玩家共勉!
最后贴一张图,这是某成人网站统计的主机游戏用户通过各大主机平台内置浏览器访问它们时的个人喜好。我们知道,如今成人网站也能成为游戏新闻的集散地,尤其是和《辐射4》有关的新闻,比如“《辐射4》泄露视频让XXX.com流量倍增”,或者“《辐射4》发售当天XXX.com流量减少10%”,真是成也《辐射4》,败也《辐射4》。所以,成人网站对游戏用户的统计你要好好看哟,可信度很高哟。而为了看懂这张表,我还特意去学习了一下Wii平台排名第一的那个单词——“Hentai”究竟是什么意思。
羞羞。