反正,你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道那个明黄色圆滚滚的小精灵,并且没准儿现在正在你旁边鼓着腮帮子“皮卡皮卡”着催你一起出门抓一只回来。
《Pokémon Go》彻底火了,只花了不到一周的时间,便一举成为了美国、澳大利亚等地街头巷尾最流行的移动游戏,轻而易举地在Twitter上刷着人们的时间线,连“被锁区”的土地也不例外。“你去抓精灵了没”成为继“吃了么”之后的新式寒暄语,人们因为锁区而痛心疾首,因为短暂的解锁而欣喜若狂。
尽管我身边的不少朋友只是在被动地接受各种消息,但这股风潮远比我预想的要更猛烈些。在不少人看来,《Pokémon Go》在游戏性上并没有太多出彩之处,其丰富度上比起以往的掌机作品要单薄得多,而实际的游戏体验似乎也和当初的预告片有所出入。难怪有人说,《Pokémon Go》更像是一个“利用成功题材来激发主体人群童年情绪的实验品”。既然实验品,自然谈不上完美。
不过很显然,这场豪赌任天堂赢了。在我们眼中,看到的不是一个对战方式单一、操作方法小白的简陋作品,而是一个能猛戳G点让人不断截屏发到社交网络的活体相册,是每一个角色登场都能召唤无限童年记忆的传送门。大热门IP加上低上手条件,配合上《Ingress》多年建立起来的成熟数据。《Pokémon Go》毫无争议地成为了一个现象级的讨论话题,成为了一个比广州夏天还要火热的存在。
归其原因,大概是《Pokémon Go》超越了游戏原有的范畴,因为这很可能是第一次,AR技术得以如此深入人心地大范围传播,真正进入了消费级市场。曾经的AR过于小众,在我们看来是建筑、医疗等“高大上”专业领域的宠儿,对普罗大众来说相对陌生——虽然它并不是多科幻的产物。这个被我们钦定为和VR一样会“真正改变世界”的黑科技,在我们身边已经屡见不鲜(比如廉价的AR卡游戏)。但即使有基于同样技术的《Ingress》珠玉在前,这个概念也未被炒得十分火热——毕竟对于大部分“天气这么热我哪里统统不想去,只想躲在家里对着电脑吹冷气”的玩家来说,出去找个大街上的石狮子实在是太不理解的行为。不过,当这个石狮子一样的Portal成了皮卡丘,整个世界就变得不太一样了。
反正,你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道那个明黄色圆滚滚的小精灵,并且没准儿现在正在你旁边鼓着腮帮子“皮卡皮卡”着催你一起出门抓一只回来。
我们尝试把时钟拨回到上个世纪末,那时候我们中间产生了第一代“网瘾少年”,在大小不一的屏幕上出现的各类游戏光怪陆离,催生了无数的宅男宅女,游戏大家也被称作为是“电子海洛因”。了解的人爱不释手,不了解的人则避之如洪水猛兽。
人类吸毒是为了缓解压力,逃避现实,沉浸在游戏里的不少人也或多或少抱着这样的态度。不同的是,毒品会造成我们身心上的损害,而游戏这种“电子海洛因”除了让我们戴上眼镜腰酸背痛以外似乎没什么太大的“副作用”。游戏就像是一个里世界,现实则像是一个表世界,哪怕是我们对表世界有着各种各样的不满、愤懑,但总能找到一个这样那样的里世界去做另一个自己。
但现在不一样了,里表世界渐行渐远,虚拟与现实逐渐割裂,似乎一切来自虚拟的娱乐与服务都是让你在房间里坐享其成。我们不惜大幅度削减外出的时间,砍掉了需要面对面的社交,追求只要一根网线一台电脑就能安逸地生活。
当各种VR技术和配套设备应运而生,人们开始享受足不出户就能畅游世界。然而比起还需要其他设备辅助的VR,AR在这点上做得更绝,它利用的是几乎人手一部的智能设备——智能手机,用这种最不增加额外成本的方式让人们走回现实,它根本无需追求逼真,因为它的舞台就是真的。
如果说以前的主机游戏仅仅还只是一批核心用户的玩物,那么手机游戏因为载体自带的优势,已经成为了更多普通用户的消遣选择。在几乎人人都配备智能手机的时代背景下,结合 LBS、AR等元素的游戏,一旦引爆,其引发的深远影响,则要远远大于单机游戏以及线上游戏。如果说《Pokémon Go》的火热源于这个IP题材的话,那么智能手机就像是一个催化剂,其最终扩散的规模,是目前任何VR产品都望尘莫及的。因为智能手机出货量,让厂商根本不用发愁用户数量问题,人们纷纷放弃了坐在家里安心打怪的念头,转而走上街头用最原始的“走”的方式,踏上了游戏的旅途。
《Pokémon Go》改变了很多大众对于既往手机游戏的概念:它不仅仅停留在你的手机屏幕上,更像是在你的口袋里追随着你。这种游戏模式也和当初“口袋妖怪”这个我们熟悉的旧命名有了微妙的呼应:它连接着你的GPS,直接在现实世界生成游戏区域和位置,你的城市就是你要探索的舞台,每天上下班路过的快餐店可能就是个道馆……这些真实的移动距离、真实的人与人之间的沟通接触、真实的来源自肉体上的反馈,带来的满足感让人们欲罢不能。
没错,只要去行动就能有收获这种感觉实在是太棒了!
我们总是倾向于做一些“只要努力就一定有结果”的事情,比如逛街购物买买买能够带来物欲上的满足,在IMAX影院看动作大片能获得视觉上的冲击。和努力学习不一定拿高分,加班工作不一定被加薪,节食运动不一定体重数字下降这些悲伤的现实比起来,游戏世界的因果关系总是非常直接爽快。不过以前的游戏是付出时间和金钱就能打排名冲奖杯,AR游戏的要求则健康得有点儿令人发指:走出家门,找到你的小精灵吧!走上5公里,孵化你的精灵蛋吧!
这一刻起,手机游戏不再和氪金圈钱、拼脸抽卡等负面挂钩,也不再是宅男的专属,它成为一条连接众人的纽带,将一群本来毫无相关的人捆绑在一起。我们因为一家咖啡店是道馆而聚集在一起,也因为一推开门发现一群人围着自家门口而哭笑不得;我们走在路上看到同样姿握着手机势步履匆匆的人忍不住相视一笑,也会因为看到有犯罪分子选择精灵多的地方实施抢劫的新闻而义愤填膺。人们因为专注抓小精灵而跌落沟渠、怒闯警局、误入异性卫生间……小精灵们无处不在,人们走上大街在街心公园和住宅区里打转,动辄一口气就是六七英里。那些医生、健身教练甚至减肥App强调了几十次都没做成的事,《Pokémon Go》都做到了。
我们在网络游戏中所看到的一切,正在现实世界中发生。当人们在网络上离群索居很多年之后,我们的游戏尝试让人们爬下来走回现实。因为与其躲在房间里目不转睛的盯着屏幕,我宁可拿着手机出门走上半小时——当然,要小心路灯柱和火箭队。
如同那句经典台词一般:
“既然你诚心诚意的发问了, 我们就大发慈悲的告诉你! 为了防止身体被摧残, 为了守护宅男的健康, 贯彻爱与真实的邪恶, 就是可爱又迷人的《Pokémon Go》 !”
就是这样。
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