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刘翁婳05月03日0条评论
《卡库:远古封印》:国产开放世界的青涩尝试
尽管尚不成熟,这依旧是一次不错的尝试,而且后续还有继续改进的空间。
彭楚微04月28日0条评论
《歧路旅人2》:向光而生
8个故事交织成光与暗的哀歌,和轻盈的城市一起,点燃角色扮演游戏爱好者心中的火焰。
DLS_MWZZ01月18日0条评论
《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险
这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。
DLS_MWZZ12月14日0条评论
《伊克西翁》,不止是“MOSS模拟器”
它是一个很合适的有关剧情与玩法结合不够理想的例子,值得游戏设计者们去反思。
杨宗硕11月23日0条评论
《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好
看着不好,玩起来不错。
杨宗硕11月09日0条评论
《索尼克:未知边境》:大胆尝试,也许是个好兆头
我看到了改变,也看到了更多问题,但“索尼克”能够改变,或许就是好的。
DLS_MWZZ10月24日0条评论
《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行
它其实是延迟了十几年到来的一枚时空胶囊,保藏着黄金时代的余韵。
杨宗硕10月21日0条评论
《哥谭骑士》的陨落
没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”。
袁伟腾10月20日0条评论
《蔑视》:噩梦的开端
一场恐惧的长梦。
袁伟腾10月07日0条评论
《重返猴岛》:强大的海盗,伟大的终幕
“我是盖布拉许‧崔普伍德,强大的海盗!”

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