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高洋07月11日28条评论
《江湖X》:武侠之形
如果说《说剑》让我看到武侠的魂,我觉得《江湖X》真正具备了武侠的形。
TRON06月29日0条评论
《街机足球》:中国队又一次(在游戏里)勇夺亚洲杯
指望这部足球小品来模拟真实比赛肯定是不现实的,不过其玩法至少还是体现出了现代足球战术的一个基本理念:用传球来调动对方,用个人突破来创造机会。
或闪06月24日3条评论
《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?生命重要吗?自由更重要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。
吴寒雪05月29日2条评论
《迷宫穿越》:一款标准的“小而美”作品
我喜欢这个游戏所呈现出来的梦幻感、简单感,即使这些简单让我很难长时间沉浸在游戏里。但说实在的,制作者们真的不清楚这个问题吗?
周思冲04月28日5条评论
《回旋扣杀:藤球》——空翻回旋踢?常规技术动作罢了
藤球是起源于六百年前,盛行于东南亚的运动。这样说你可能没有点开看的欲望,换个说法:在游戏里你可以像托尼贾一样空翻回旋踢,而它只是一个常规技术动作。
TRON04月18日0条评论
《行尸之惧:死亡奔跑》:“一镜到底”下的丧尸末日逃亡秀
该作是一款由同名美剧改编而来的跑酷射击游戏,无论是场景还是角色均采用剪影风格,类似黑白影像的画风使得游戏具有一种令人信服的真实感和凝重感。
陈祺04月12日8条评论
《点点亿万富翁》:烦恼一生,全为数字
办公室的地毯已经换成了美元图案,桌旁的花长出了金币,我看着屏幕不断跳动的数字,突然想到香港歌手林子祥在《数字人生》里的一段歌词......
吴寒雪04月06日11条评论
《未来战争:重生》:“预告片”式的单机游戏
按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
吴寒雪03月26日1条评论
《巨大鲸》:人类最后的救星
如果标准结尾的话,我会说保护鲸类从我做起,但说实话,我又能做什么呢?
壹苍生03月17日1条评论
《机器人星系》:指尖上的机械舞蹈
该作在对传统RTS游戏做出简化的同时,不乏加入了一些巧妙的设计以提升移动游戏的体验。由点及面操作着机械大军,在指尖的轻盈运动之下跳出一曲机械之舞。

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