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sigil08月29日12条评论
《王权》:旧王已死,新王迟早也会死
我上一个国王是吃饱了撑死的。
TRON08月29日4条评论
《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。
TRON08月25日2条评论
《地下之旅》:把一个盲人骑士扔进地下城会发生什么?
该作是一款采用跑酷方式自动行进的平台动作游戏,像素骑士层层深入地牢,一路向下斩妖除魔——你可以将其当作是一部刀剑版的《Downwell》。
TRON08月22日4条评论
《杀出重围GO》:人类真的可以超越造物主而存在吗?
该作在目前GO系列的三部作品中堪称节奏最快、玩法最为多样,同时挑战性也是最大,但4同时受制于益智游戏的特点,在对Aug系统的塑造上还显得很阳春。
或闪08月19日12条评论
《天鱼传说》:这款长得像塞尔达的游戏超好玩,但是我小指抽筋了
塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,不能不说有一丝丝遗憾。
TRON08月19日2条评论
《行星改造》:这是我手机里的一小步,但却是未来人类的一大步
这是是一部需要极大耐心才能玩好的游戏,甚至可以说要拿“上班”的劲头去投入。我们不仅要实现在火星上种出土豆的壮举,而且还要亲手改造一颗颗死亡星球。
TRON08月16日1条评论
《闪电破坏者》:I Wanna Be The Robot
该作是一部深得“I Wanna”游戏精髓的作品,当你死了一次又一次再一次的时候,你会骤然发现不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面对那些挑战。
TRON08月09日1条评论
《未选之路》:要是我走那条未选择的路,也许我就不会这般痛苦?
选择了荒芜的路,在经历痛苦、磨难的旅途中不断回想起那条“未选择的路”,这大概就是Rogue-like游戏的真意。
TRON08月08日1条评论
《灯泡小子》:我的爷爷是一盏煤油灯
一部用AVG方式演绎的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程贯彻了这位鬼才“内心纯真,外观邪恶”的主题风格,充满了童话式的幽默与黑色的压抑。
TRON08月04日0条评论
《Kubic》:在二维与三维之间游弋
如果说以《纪念碑谷》为代表的视错型游戏是用二维来解决三维问题,那么该作则是反其道而行之,用三维图形在二维空间内亲手创造出充满悖论的场景。

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