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TRON07月07日2条评论
《绝对赛车》:“GT出手游版了?”
正如我们在各方面素质爆棚的本作中所看到的传统手游RAC操作方式对竞速体验的干扰,这个问题不解决,或许再好的作品,也只是一朵昙花。
TRON07月06日6条评论
《再战地下城》:八仙下地牢,各个显神通
在付出极大耐心慢慢打出第一个Max能力的角色之后,才会发现该作别有洞天的一面:原来还包含着那么多风格迥异的角色,并且还有着丰富多彩的技能。
或闪07月05日3条评论
《Perchang》:只有鲁布·戈德堡机械十分之一的复杂程度
就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。请找出简洁的通关方法吧!
或闪07月04日6条评论
《Merchant RPG》:无限生产是资本主义的最大特征
钱就是这么来的。我在玩了这个游戏两天之后发现,最初我不过是有一笔资金可以用来雇一个人帮我去打怪物罢了,而我现在的资产已经翻了3番。
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
TRON06月30日10条评论
《疯狂动物园》:骑上我亲爱的小耗子
选择心爱的座驾甩着熟练的套索去驯服那些未开化的动物吧,为动物园大亨的野望添砖加瓦!
TRON06月29日0条评论
《街机足球》:中国队又一次(在游戏里)勇夺亚洲杯
指望这部足球小品来模拟真实比赛肯定是不现实的,不过其玩法至少还是体现出了现代足球战术的一个基本理念:用传球来调动对方,用个人突破来创造机会。
TRON06月28日0条评论
《超级流氓》:当非欧几何遭遇Roguelike游戏
和那些画面精美系统复杂的同类游戏相比,该作虽然在游戏层面上的东西少之又少,不过双曲几何概念的引入,恰恰将Roguelike的永恒魅力和冒险真谛体现得淋漓尽致。
TRON06月27日0条评论
《拉力竞速2》:“科林·麦克雷”精神的移动化新生
对于拉力迷来说,和复活的“科林·麦克雷”同场竞技,在手游上玩着一部传承《科林·麦克雷拉力》精神的游戏……没有什么比这个更美妙的事情了。
或闪06月24日3条评论
《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?生命重要吗?自由更重要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。

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