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DustD06月10日0条评论
《SXPD:初出茅庐》:想看漫画还是玩游戏?
我喜欢漫画,不分欧美或日本,这样一款游戏正合我心。在试玩通关之后,我却发现自己处于了两难之地,美式漫画带给我的满足以及游戏内容带给我的不满,让我实在很难决定这款游戏的好坏。
张智宣05月13日4条评论
《基瓦努卡》:纯粹到令人陶醉
许多开发者都在尝试把益智解谜类游戏做得更复杂一些,完全不顾游戏体验塞入各种流行元素并把难度设计得极高。可《基瓦努卡》则不然,这是一款迷人、优雅、奇妙的游戏,玩家只要掌握一些简单的几何和力学知识即可过关,是一款以乐趣为先的佳作。
大黄05月08日6条评论
《傲气雄鹰2014》:感动常在
精致的画面,熟悉的旋律,流畅的手感,《傲气雄鹰2014》作为一款复刻作品已经做到了它的极致,我们有理由相信在不久以后面世的正式版将会更加精彩。
TRON04月14日0条评论
《危险人物:第一章》: 卢卡斯艺界的移动平台“逆袭”
尽管《危险人物》的中心词并非僵尸,但它的黑暗主题并不在《行尸走肉》之下。自从主角Ana的爸爸在十年前神秘失踪以来,妈妈一直都把Ana与世隔绝于这座大宅之中。一次突如其来的暴风雨让女儿获得了自由,也让这座禁锢的牢笼出现了一丝松动……
辛羽04月12日6条评论
《David.》:少年块的极简冒险
在这款名为《David.》的独立游戏中,一切形式都被剥离出去,玩家所拥有的只有一个动作游戏的内核以及一个极简化的外观。也许在一些玩家眼里,这款“操纵方块打方块”的游戏多少有些莫名其妙,但在笔者看来它算得上是一次有趣的尝试。
西塞罗04月10日5条评论
《轩辕剑叁外传:天之痕》:老兵不死
《天之痕》本身优秀的质量加上负责任的制作,足以让它成为老游戏移植移动平台的典范,但我们希望大宇的胆子能够大些,只要稍稍少许佐料,略略跨出一步,就可以让经典老菜烧出时尚新滋味。
TRON04月08日6条评论
《FTL:超越光速》: 我们的征途是星辰大海
如果说《超越光速》是迄今为止规模最大的“飞船模拟游戏”的话,恐怕目前还没有人敢来竞争FTL的位置。移动版拥有丰富的系统以及全新的操作体验,是迄今为止最有深度的沙箱太空模拟游戏,岂容错过?
时心白04月08日0条评论
《Clarc》:机器人也来推箱子
在3D画面、美漫风格、金属风背景音乐、有了感情的机器人、火星维修厂、跨越了种族的爱情火花和外敌入侵的阴谋这些华丽外皮之下,《Clarc》的开发者们给玩家带来的就是一款新瓶装旧酒的推箱子游戏。
miya04月05日7条评论
《纪念碑谷》:超现实视觉艺术旅行
该作在谜题设计、美学表现以及跨学科知识综合运用等方面,都体现出了令人惊叹的独特风格。将矛盾空间艺术娴熟地在二维世界中以游戏的形式展现出来,是一部难能可贵的解谜佳作。
辛羽04月03日3条评论
《死期将至》:艰深晦暗的不一定都是神作
也许《死期将至》这款游戏完全是一种实验性的尝试,制作者试图用游戏的形式表达某些哲思或者对当前业界的批判。但对于玩家来说这种形式的游戏真的会具有吸引力吗?

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