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TRON02月28日1条评论
《虫虫英雄2》: 让害人虫扫清一切害人虫
《虫虫英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、养成、策略玩法的卡通题材游戏,玩家控制两名昆虫主角,在厨房、儿童游戏室、花园、办公室等等虫虫们经常光顾的生活场景中,搜集食物,保卫好自己的一亩三分地,防范其他“害虫”的进攻。两年之后,它的续作再次登场。
hjpotter02月26日0条评论
《痛击英雄》评测:当日式卡牌遇到“大蜜蜂”
《痛击英雄》标题的“フルボッコ”是个拳击术语,意思是彻底地痛揍对方。正如标题所言,《痛击英雄》也恰恰就是这么一款以射击大量敌人为卖点、彰显STG本源乐趣的游戏——在卡牌游戏的基础上。
芙兰01月28日0条评论
《便便跳水大赛》:预备,开始,跳!
一坨金黄色的便便即将跳入马桶内部,它要躲避各种障碍和怪物,同时收集金币和彩虹便便并最终获得评委打分。可爱的画面、催便的音乐以及轻松愉快的玩法,绝对是打发无聊时光的绝好游戏。
Nautilus01月21日0条评论
《地牢天使》:一根手指横扫魑魅魍魉
平心而论,这款《地牢天使》从始至终只需一根手指就能玩转,蓄力火球、冲刺、火墙等技能的操作乐趣甚至超越传统操作方式,这确实是一项了不起的成就。如果不是因为除画面与触屏操作优化外,其他ARPG元素实在乏善可陈,这款游戏本可以获得更高的评价。
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
miya01月07日3条评论
《李雷和韩梅梅:恋爱养成RPG》: 打架第一,恋爱第二
该作将大量RPG元素很好地融入到一款恋爱养成类游戏中,既平衡了恋爱部分玩法的单调感,又让玩家在战斗中获得满足感。80后怀旧向主题以及各种新鲜玩法,让本作更接地气。
TRON01月03日0条评论
《瑞奇与叮当:接口转换》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌机平台推出过移植度极高的续作和外传作品,因此本作也不可能代表系列移动化产品的发展方向。它相当于一部献给系列玩家的休闲小品,游戏可以通过PSN ID与PS3版正统续作进行数据联动,正是这一意图的体现。
TRON12月31日0条评论
《FIFA 14》:为触控而生
只有借助半自动化的辅助系统,让玩家不必在光标切换等等问题上浪费太多的精力,才能让触摸屏上的足球游戏变得舒适惬意。
TRON12月26日0条评论
《海上巨兽:战舰》:像个真正的指挥官
在《海上巨兽》中,策略的体现不再是取舍敌我单位的价值、机械的攻防伤害公式或应激式的鼠标操作。玩家需要像一个真正的海战指挥官那样,对辖下舰队不断调整,一旦对战况的判断失误,就会在接下来的Real Time战斗中带来灾难性的后果。

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