每日聚焦 - 触乐的全部文章

杨宗硕11月09日0条评论
《索尼克:未知边境》:大胆尝试,也许是个好兆头
我看到了改变,也看到了更多问题,但“索尼克”能够改变,或许就是好的。
等等11月08日0条评论
《模拟人生4》本体免费了,开发者的初心是什么?
“在《模拟人生》中,每个玩家都有自己的故事。”
袁伟腾11月07日0条评论
玩梗、“史低”、标题党:流量时代的游戏视频创作
流量、梦想和生活。
董杭叶11月06日0条评论
在《我的世界》里实现理想
在力所能及的地方努力表达,把自己真正喜爱的事物和想法带给整个世界。
等等11月04日0条评论
一部20多年前的MV,预言了游戏的未来
短短5分多钟的音乐视频,在“游戏设计”方面颇有亮点。
祝佳音11月03日0条评论
在《王者荣耀》中看梦天前往宇宙
发挥游戏的力量,奔赴更远的星辰。
刘翁婳11月02日0条评论
一位美术从业者眼中的AI焦虑:谁将替代谁?
“说到底,还是人替代人。”
护士衫下11月01日0条评论
RPG文本写作讨论(四):余论和结论
你可能要问了,既然改变很难,那么写这篇文章的意义是什么呢?
景浩宇10月31日0条评论
买量广告创意策划的日常:赘婿与巨鲲能成功出海吗?
在当创意策划的这一年里,小楼对买量广告的看法在慢慢转变。但她也清楚,如果还是坚持自己的想法,很多创意最终只能不了了之。
护士衫下10月28日0条评论
RPG文本写作讨论(三):怎样才是合格的“游戏文本”?
为什么文字量会成为一款RPG推广时的噱头?脱离小说和影视的表达方式,还有办法制作游戏吗?

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