首页
每日聚焦
最好玩
触乐怪话
动态资讯
搜索
寻求报道
我要投稿
关闭窗口
sigil的全部文章
编辑 sigil
louxiaotian@outlook.com
赞美太阳!
470
文章
sigil
06月30日
4个评论
波兰炉石玩家组海盗流战士套牌,3天无氪上传说
“我们打炉石,靠的是技术。”
sigil
06月27日
1个评论
Game Jam 2016 北京站侧记
我在Game Jam北京站发现了触乐读者,你们猜猜是谁。
sigil
06月26日
1个评论
这算世界末日吗?英国手游开发商谈脱欧会带来怎样的行业影响
我今早刚换了一沓欧元,这个月的甜甜圈和咖啡有着落了,可以给团队多买点。可长远来看,麻烦事接二连三。
sigil
06月24日
6个评论
“听我怒吼”:狮头工作室解散内幕
那时候,韦伯利有只叫“狮头”的仓鼠,取这个名字,是因为它脖子很大。莫利纽克斯当时的女友就建议,把工作室叫做“狮头”。这名字很糟糕。“一决定叫狮头,我的仓鼠就死了,”韦伯利说,“那是个求死的咒语。”
sigil
06月23日
9个评论
《符石守护者》迎来最后一次更新,黑火的新作也稍有眉目了
黑火的新作将是一款“东方神话加克苏鲁”背景的2D横版动作游戏,暂命名为《Unformed》,来看看他们理解的“东方神话加克苏鲁”风格是什么样子的。
sigil
06月22日
6个评论
GungHo比腾讯还急,提前公布了《智龙迷城》国服的上线时间
《智龙迷城》国服安卓版将于7月19日开启正式运营,iOS版将于7月21日开启正式运营。
sigil
06月22日
0个评论
“怒鸟”之父魏皮特离职,Rovio的神鹰时代结束了
“现在是时候离开去干点更大的事情了。Rovio内部精神气很好,游戏业务在增长,电影表现也不错,Rovio可以的,没什么问题。”魏皮特说。
sigil
06月21日
2个评论
是E3需要更多手游,还是手游需要有个E3?
今年E3上值得一提的手游新闻少得可怜,这其实叫人有些尴尬,但比媒体更尴尬的可能是一些自觉的欧美手游厂商。
sigil
06月20日
1个评论
每个月发布一款游戏,不是只有Ketchapp等厂商才会那么做
日本开发者tokoronyori说他要每个月发布一款游戏,《孤单行星》拖得稍微久了些,但那没关系。
sigil
06月19日
12个评论
看完日本《炉石传说》的搞笑广告,我反而被治愈了
我是多么希望在看广告恢复体力的同时,能见到当中有那么一则,它会像清泉似的抚慰我自动战斗后反而愈发疲惫的心灵……
sigil
06月17日
5个评论
腾讯代理《地下城与勇士》手游将于下半年开测
NEXON表示他们旗下的DNF制作组Neople目前正在开发两款DNF手游,由腾讯在中国发行的将是2D版本,3D版本则会在韩国及全球市场发行。
sigil
06月16日
4个评论
你一定想不到《Pokémon GO》这么快就要上架了
《精灵宝可梦》系列20年历史,成为该系列粉丝的最佳时刻之一就在眼前。
sigil
06月15日
0个评论
《乱世之王2》开发者:在做独立游戏的同时,他写了180篇开发日志
相比PC平台,目前手机上高质量的俯视角Roguelike并不多,如果你喜欢同类游戏,你就应该尝试一下《乱世之王2》。
sigil
06月14日
1个评论
《我的世界口袋版》更新官方领域服,它可能就是网易国服用的服务器
网易如果能够提供更加本地化、连接速度更快、价格也更接地气的领域服务器,那对于国内玩家来说就是个不坏的选择。
sigil
06月13日
0个评论
E3第一场发布会,EA快把星战游戏排到2020年了
包括手游《星球大战:银河英雄传》在内的不同平台、不同种类的游戏将横跨星战历史的不同时期,那个遥远的银河系每天都在不断扩大。
sigil
06月12日
2个评论
《杀出重围》艺术总监:在创造赛博朋克新世界前,我读了上百本书
“我通常的方式,或者说我们通常的方式,是花几周,要不然就是几个月时间,尽可能多地去阅读、去研究。虽然我也是美术,但我向来不从画画开始。”
sigil
06月10日
2个评论
SE抢注的商标成真了,《杀出重围:GO》将于今夏公布
主角脚下的Tile从正方形变成了六角形,而行动路线也和电路非常相似,潜入、背刺的动作则完美再现了《杀出重围3:人类革命》的风格。
sigil
06月09日
3个评论
完美开发的《最终幻想:零式Online》即将测试,中国地区全球最早
之前《最终幻想:零式》单机版在国内审核并未通过,而网络版却是以中国测试先行,可见SE和完美目标定位相当之明确,着实是令人有点儿“受宠若惊”。
sigil
06月08日
11个评论
我参加了第四届定福庄游戏开发者大会
中传游戏设计专业的微信公众号里有一句话——不要怕走弯路,否则你会错过很多支线剧情和道具。作为一个玩家,我真的挺喜欢这话,也想把它送给所有的游戏专业学生,或者也可以送给今天高考完以后,有志于申报游戏专业的学生。
sigil
06月08日
5个评论
《不休骑士》:某些亚洲国家的自动战斗手游启发了我们
来自芬兰的Kopla见识到某些亚洲国家手游的自动战斗系统,也看到此类游戏在亚洲的成功,这一点,再加上做一款手机上真正的ARPG的想法,致使他们开发了《不休骑士》。
最新
上页
15
16
17
18
下页
最后
关闭窗口