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sigil07月22日3个评论
Square Enix正在做一款苹果手表独占的RPG,预计今夏推出
是手表不是手机,我没写错。
sigil07月20日4个评论
你注意到没有?《智龙迷城》和《皇室战争》用了不同的字体
如果没有,请注意一下。字体需要被重视。
sigil07月19日1个评论
《饥荒:口袋版》将于9月前登陆安卓平台
看,左边是三星手机。
sigil07月18日3个评论
《粉碎你的敌人》:我玩摇滚、喝啤酒、说脏话,嘿我知道我是个维京大坏蛋
《这是我的战争》主程和编剧离开11 bit studios后的新游戏,单指操作的RTS。
sigil07月17日0个评论
给新手美术的建议:找尽可能多的参照对象,把它们融合起来
我们怎样做出前所未有的创新?如果你只参考三角形,那最终成品也就是三角形,不管你变了大小还是颜色,还是三角形。
sigil07月15日3个评论
世界上最大的免费MMORPG的开发商被中国投资方收购了
之前传出山东宏达矿业拟3亿美元收购《RuneScape》开发商Jagex的消息,现在交易已经达成,但投资方不只是宏达。
sigil07月14日3个评论
我们是如何在快节奏动作游戏中进行叙事的
现今类银河战士恶魔城游戏的主要矛盾在于:开发者日益增长的叙事需求导致想说的东西太多,硬核动作玩家却忙着打怪时间又很少。
sigil07月13日3个评论
那只爱吐舌头的喵星人网红正在众筹做手游
如果众筹目标达成,游戏成品每被下载一次,Lil Bub就捐出1美元给宠物基金,最高捐1万美元帮助有先天缺陷的宠物。
sigil07月12日2个评论
1993年的《疯狂时代》重制了,可像素风老游戏要不要改得这么“平滑”?
眼睁睁看着一个10MB的老游戏被重制成2.41个G……
sigil07月11日5个评论
为什么游戏开发者需要准备gif,以及如何使gif更有表现力
gif让开发者易于表现游戏,让媒体易于分享游戏,让玩家易于理解游戏。gif让世界更美好。
sigil07月10日4个评论
《独裁者》系列新作上架,这回你可以为自己建一座雕像!
化粪池技术系的学生又来了,他们要求在训练中心建一个浴室,我同意了——举国欢庆,人民在我的阳台下热烈高呼。
sigil07月08日9个评论
《MEET》:为《ICO》注入任天堂般的色彩
虽说游戏名叫《MEET》,但其实两位主角——小女孩和大叔——是永远无法相遇的,他们的相遇发生在“录影”之中。
sigil07月08日7个评论
12元的免死金牌和分6帧掉落的鲜花,《侠客英雄传》免费版上线
《侠客英雄传》(1991)→《侠客英雄传3》(1997)→《侠客英雄传XP》(2004)→《侠客英雄传》(2016),没有2代只是这个系列有趣的地方之一。
sigil07月07日1个评论
SE拿自家的《杀手:GO》风格做了个《Pokémon GO》的演示关卡
没有宝可梦抓我要死了。
sigil07月06日3个评论
世嘉收购了《无尽地牢》开发商,进一步扩大PC策略市场影响力
除了《全面战争》和《战锤40K:战争黎明》,无尽系列现在也是世嘉的了。
sigil07月05日31个评论
“无数个欢乐的时光”接二连三:《锁链战记》国服即将关闭
距离《白猫计划》宣布关服才不到一周时间,距离触乐今日头条发布才不到3小时时间……
sigil07月05日27个评论
盛大代理了日本畅销榜上最像《皇室战争》的手游
《城与龙》也是主打3分钟实时PVP互推,目前稳定在日区畅销榜50位左右。
sigil07月04日13个评论
触乐专访白鹭时代CEO陈书艺:HTML5,除了游戏我们还能做很多
触乐在一年后再次采访了陈书艺先生,请他聊了聊关于白鹭、关于HTML5的最新动态。
sigil07月04日3个评论
“大世界版的LOL”,《阿尔比恩Online》8月开启最后一次测试
这是一群严谨的德国人做的高自由度MMORPG,早在2014年就开启测试,这一测就是两年。
sigil07月03日17个评论
一个角色15万美元,2D格斗游戏《骷髅女孩》将于下半年登陆移动端
值不值这个价,你得来看看《骷髅女孩》的人设和动画效果。
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