陈祺的全部文章

读者 陈祺

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陈祺11月03日5个评论
动视暴雪59亿美元收购《糖果传奇》开发商King
根据2015年Q2财报显示,动视暴雪的净收入只有5%来自移动和其他游戏。此番收购行为,也昭示了动视暴雪进军移动游戏的野心。
陈祺11月02日5个评论
又一个重磅IP,Konami将与腾讯合作推出面向中国市场的《魂斗罗》手游
游戏将采用和原版《魂斗罗》类似的横版卷轴射击模式,收费模式则是喜闻乐见的“免费下载、内购收费”,或许装备碎片、十连抽、VIP级别等一系列本地化元素将有机的融入到游戏之中。
陈祺11月01日0个评论
Rovio员工再创业,开发教育类游戏产品
“教育类游戏的成瘾性和教育性如何平衡,我们已经花费几年时间研究出平衡点了。”
陈祺10月31日9个评论
《热血传奇》年度盛典侧记:一款畅销游戏与它的玩家
一位受邀玩家“战狼灰灰”告诉我,他在游戏中花钱已经很克制了,一共花了7、8万,“周围确实有一些朋友花了30、40万”。游戏是他的爱好,能受邀参加庆典活动,他认为这些钱花的值。
陈祺10月29日1个评论
Kabam全球总裁:小成本游戏的生存空间正走向消亡
“当然也有少数幸运儿可以活下来,概率就像被闪电击中差不多。竞争激烈,产品众多。现实将对小成本游戏非常残酷,比之前任何情况都是。”
陈祺10月28日7个评论
乘着旋翼螺旋桨,和《达芬奇的猫》一起重返文艺复兴时代
玩家将操控达芬奇的猫,在各种机械发明的帮助下,从反派米开朗琪罗手中夺回被偷走的自动机器人。
陈祺10月28日2个评论
苹果Q4财报:大中华区营收同比增长99%,占苹果全球总收入四分之一
库克对2015年的营收状况非常满意,他在采访中把2015年称为“苹果公司有史以来最为成功的一年”。
陈祺10月27日11个评论
《Score! Hero》:瞬息万变的指尖足球体验
如果你想用手机玩足球游戏,愿意尝试点新鲜的东西,《Score! Hero》的创新操作以及自由度,都是值得被推荐的理由。
陈祺10月26日3个评论
《卢莫的喵星人》:从大西洋沿岸到太平洋彼岸的穿越
在最近苹果的新游戏推荐中,一款风格独特的塔防游戏《卢莫的喵星人》吸引了我的注意。我们与游戏制作团队Team Lumo取得联系,制作人Steve向我们讲述游戏制作背后的故事。
陈祺10月24日0个评论
饥肠辘辘的小怪兽回来了,《割绳子:魔法》12月登陆移动平台
《割绳子》在2010年10月上架App Store,并迅速掀起了一股热潮,不到一个月的时间下载量便突破百万。截止到目前,游戏已经累计获得7.5亿次下载。
陈祺10月23日0个评论
Playful融资2500万美元,处女作《拉奇的传说》将与Oculus同步发售
作为首批面向Ouclus Rift设备的原创VR游戏之一,《拉奇的故事》将于明年第一季度与VR设备同期发售。
陈祺10月23日33个评论
迷茫与希望——在象牙塔里学游戏专业的他们
我用了一周的时间,采访了十几位游戏专业在读和已经毕业的学生。这篇文章将从其中几位普通而又特殊的学生切入,去描述身处象牙塔之中个体的生存状态。
陈祺10月22日11个评论
《Land Sliders》:从免费榜千名开外到前十名——来自中国的意外之喜
《Land Sliders》目前位列中国区App Store免费榜第七位,累计获得1079次评价,总评达到惊人的满分——五星。一款几乎零推广的游戏如何取得现在的成绩?我们联系到游戏开发团队的市场总监Phil Larsen,与他聊聊游戏相关的故事。
陈祺10月21日0个评论
索尼VR设备明年3月发售?售价3600元人民币?
近日,意大利游戏零售商Multiplayer在商品页面突然公布了PlayStation VR的价格和发售日。不少网友质疑其消息的真实性,而目前索尼官方还没有回应。
陈祺10月19日0个评论
世纪华通百亿收购中手游全部股权
主营汽车配件业务的A股公司世纪华通宣布,拟通过发行股份购买资产等符合相关法律法规的方式收购中国手游100%股权,同时公司也在洽谈另一家互联网游戏行业公司的并购,预计交易总金额超过100亿元人民币。
陈祺10月17日0个评论
苹果App Store应用收入比Google Play多80%,中国市场记头功
App Annie报告指出,中国市场的强势表现主要体现在移动游戏和社交视频app两个方面。
陈祺10月16日3个评论
《卢莫的喵星人》试玩:我在睡梦中把你守护,人见人爱的喵小姐
在现实中,傲娇的猫咪需要一个任劳任怨的铲屎官,而在Team Lumo的游戏里,慵懒的猫咪需要一个梦境的守护者。
陈祺10月15日0个评论
继迪士尼动画CTO后,Glu又招揽了一员猛将
威尔森则表示,Glu对F2P游戏的重视是他加入的原因。他认为在移动游戏领域,F2P游戏模式是“有着巨大发展潜力”
陈祺10月15日7个评论
《万物生长》的生长故事
大多数玩家认可《万物生长》的艺术气息,但它同时也像移动平台大多数艺术游戏那样,获得了一些“不好玩”的评价。本篇将从游戏制作者的角度出发,讲一讲游戏的开发过程,以及制作人对于细节设计的思虑与考量。
陈祺10月14日1个评论
《Land Sliders》:如丝般顺滑的体验,是一把双刃剑
我不是一个手残的玩家,可是《Land Sliders》的操作让我感到了不小的压力。
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