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陈祺的全部文章
读者 陈祺
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文章
陈祺
11月30日
0个评论
《Endless Sniper》:感觉对了,就来一枪吧!
这不是一款展现移动设备强劲性能的游戏,不过它另辟蹊径地给玩家提供了最简单的游戏快乐。
陈祺
11月29日
2个评论
《99 Rockets》:虐心与广告齐飞的极简游戏
游戏本身的难度就不低,扰人的广告幽灵般从每一个角落窜出,让玩家感到愈加无奈。
陈祺
11月27日
8个评论
《Snapimals》:为了向任天堂致敬,他们度过了没有薪水的18个月
在他们眼中,检验独立游戏成功与否的标准只有一个——市场,在商业大潮面前,独立游戏不能对市场说不。
陈祺
11月25日
0个评论
模仿《Limbo》的《Crimbo》,主角是个圣诞老人
蹭《Limbo》风的游戏有不少,真正让玩家记住的却没几个,这款“圣诞老人”主题的游戏恐怕也不能幸免。
陈祺
11月24日
0个评论
《Tower Dash》:两个蜘蛛侠的同屏竞技
对于《Tower Dash》来说,对战模式的设计让人有一种“再来一局,我会更强”的感觉,这也是游戏的精髓所在。
陈祺
11月23日
3个评论
《Snapimals》:拍照从来不是一项简单的任务
反过来想,宝贵的游戏次数也提醒玩家珍惜每次拍照的机会。拍照本就不是一项简单的任务,“Snap”(抓拍)这个单词诠释了游戏的精髓。
陈祺
11月21日
1个评论
城市,我们知道的不多:七款和城市有关的移动游戏
在文章中,我将穿插介绍其他艺术形式的作品,比如电影、比如音乐、比如文学。它们或是与城市气质相符,也可能与城市气质截然相反,不同的特性构成城市的魅力,也是最让人着迷的地方。
陈祺
11月20日
3个评论
华谊兄弟投资19亿收购英雄互娱20%股权,后者终于估值“百亿”了
英雄互娱方面承诺2016年税后净利润将不低于人民币5亿元,自2017年度起,每年度的业绩目标为在上一年度承诺净利润目标基础上增长20%。
陈祺
11月19日
0个评论
雷亚音游新作《VOEZ》揭开面纱,第四位角色出炉
自十月底以来,雷亚每周都会透露《VOEZ》中一位角色的信息。
陈祺
11月19日
28个评论
TGC2015杂感:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同
游戏嘉年华的形式会让人产生“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉,每年内容看起来有些相似,可这一年又确实发生了许多改变。
陈祺
11月18日
4个评论
在电视上玩手游的miniStation开卖,售价699元
更多关于miniStation的内容,请关注我们明日发布的每日聚焦报道。
陈祺
11月17日
7个评论
索尼要把“玩家门”拍成电影,斯嘉丽是女主角第一人选
跳脱出游戏行业的背景,根据真实事件改编的电影自身就带有极强的话题性,如何在电影艺术与客观现实间权衡取舍,是很值得琢磨的问题。
陈祺
11月16日
0个评论
《金·卡戴珊:好莱坞》为Glu带来巨额利润,也带来了一纸诉状
Just Games旗下的手游工作室Kung Fu Factory认为,Glu在未经允许的情况下,使用了他们在游戏设计及美术方面内容。他们希望得到超过1000万美元的赔偿金。
陈祺
11月14日
3个评论
“这是一款全新的游戏”——与木村和也聊聊《智龙迷城》的中国之路
游戏的日本制作人木村和也认为,《智龙迷城》中国版的最大优势,是从零基础上做出适合中国玩家的系统,“将是一款全新的游戏”。
陈祺
11月11日
0个评论
Com2uS Q3财报:海外市场收入占85%,主要是《魔灵召唤》的功劳
Com2uS第三季度营收约为9700万美元,刷新公司单季收入记录。毫无疑问,《魔灵召唤》是最锋利的吸金武器。
陈祺
11月07日
5个评论
Superdata:日本人均创造移动游戏市场营收是中国的8倍
我们可以做一个计算,用市场收入除以游戏玩家数,可以得出每个玩家平均为该国贡献了多少收入。中国的结果是6.6美元,而日本则为47美元,接近中国玩家的8倍。
陈祺
11月06日
9个评论
休闲游戏的叙事探讨——从《Stay, Mum》谈起
休闲游戏需要怎样的故事?如何让游戏故事吸引到玩家?带着这些与叙事性相关的问题,我们与国外多位休闲游戏开发者进行交流,收获了一些有趣、有价值的内容与观点。
陈祺
11月06日
5个评论
开放心态做游戏——与《克鲁赛德战记》开发者聊新作《孤岛宁静》
虽然获得苹果新游戏推荐,游戏下载量却没有达到预期的高度。Soo问我中国目前最流行的元素是什么,工作室会考虑在加入中国玩家喜欢的角色。
陈祺
11月05日
2个评论
《Land Sliders》为了回馈中国玩家,把中国国宝加到了游戏里
《Land Sliders》前段时间在中国取得了非常不错的成绩,长时间位居免费游戏榜前十位。开发团队对中国玩家也是念念不忘,于是......
陈祺
11月04日
7个评论
经典RPG新作《泽诺尼亚S》上线,扫荡、月卡、VIP,一个都不能少
在手机网游大潮中,经典单机RPG手游的生存空间越来越窄,要想继续保持单机属性,独善其身,也是很有难度的一件事。
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