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实习编辑 周斌

3D版纸片人,游离在现实边缘的非典型二次元

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文章
周斌12月04日0个评论
《绝区零》二测:重燃动作之魂的执著
“执著”:指对某一个事物坚持不放,后来指固执或拘泥,也指坚持不懈。
周斌12月01日0个评论
触乐夜话:设法熬过年关的游戏人
“期待明年会好”的信念,成为许多人当下坚持的理由。
周斌11月23日0个评论
触乐夜话:一场奇怪的面试
“希望有意向进入行业的人,不要遭受不必要的损失。”
周斌11月20日0个评论
《蛋仔派对》:寻找游戏红海中的新蛋糕
派对游戏有成为下一个热点的潜力吗?
周斌11月14日0个评论
触乐夜话:如何制作一个二次元手游角色
尽管难以避免商业流水化,但有些角色依旧凝聚了创作者和玩家的心血。
周斌11月06日0个评论
触乐夜话:碎片化信息传播带来的刻板印象
随着短视频传播,越来越多的人和事停留在了印象里。
周斌10月23日0个评论
触乐夜话:“参考”还是“抄袭”?
很多游戏玩起来明明差不多,却不是抄袭?
周斌10月19日0个评论
寒冬压力下,艰难求生的游戏人们
行业寒冬的压力中,无数人期望自己能坚持到下一个春天。
周斌10月19日0个评论
触乐夜话:电子竞技的残酷与魅力
人们或许有自己的情感倾向,但电子竞技只相信胜利者。
周斌10月10日0个评论
触乐夜话:论文中的二次元
二次元游戏玩家会如何看待关于他们的研究报告?
周斌10月02日0个评论
二次元游戏“大死斗”
许多二次元游戏的竞争并不是为了吃上所谓的红利,登上二次元游戏的王座,而是在这个游戏市场中活下来。
周斌09月26日0个评论
“故事先行”的生产管线适合所有游戏公司吗?
重要的不是完美答案,而是适合自己的办法。
周斌09月26日0个评论
触乐夜话:在一个游戏里做另一个游戏,可行吗?
我们玩的……是一个游戏吗?
周斌09月18日0个评论
触乐夜话:Mini-Game二三事
AI加入“Mini-Game”,带来了哪些改变?
周斌09月13日0个评论
“新怪谈”题材,是二次元游戏的“版本答案”吗?
它有与二次元风格契合的地方,其本身的内容与潜力尚未被完全挖掘。
周斌09月11日0个评论
触乐夜话:《MyGO》为何如此让人疯狂?
它到底讲了一个怎样的故事?
周斌09月11日0个评论
《森之国度》:难得一见的治愈系MMORPG
“治愈系”到底有什么特别之处?
周斌08月31日0个评论
触乐夜话:现实中的“二次元大逃杀”
坚持到最后,然后呢?
周斌08月23日0个评论
触乐夜话:属于宅们的赛博七夕
“不会有人七夕节一个人过吧?”
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