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甄能达03月29日0条评论
触乐本周行业大事:育碧新成立子公司获腾讯注资,心动2024年收入超50亿元
全国首个小游戏孵化基地落户武汉,吉比特累计分红超过60亿元。
祝佳音03月28日0条评论
触乐怪话:学好不容易,学坏一出溜
衷心祝愿,腾讯能帮助育碧别出溜了。
艾谢德03月28日0条评论
腾讯终于注资了育碧,但为什么是专门成立的子公司?
这次合作确实如双方负责人所说的那样,是一个“积极且有远见的合作范式”。
王冠云03月28日0条评论
398元的《第一狂战士:卡赞》,能否撑起DNF的单机化野心?
一次对DNF单机化潜力大胆且极具意义的探索。
陈静03月27日0条评论
暴雪创始人新作试玩:当“老家伙”决定“向前走”
希望他们能把“为了玩家”“制作好游戏”的态度坚持下去。
王冠云03月27日0条评论
触乐怪话:当益智游戏遇上抽象主播
10年前的益智游戏设计师,早已为当代抽象派直播预留了后门。
陈静03月26日0条评论
再次打破SLG常规,从《率土之滨》青春服开始
10年过去,《率土之滨》仍然走在SLG的前方,为这个品类闯出一片新的蓝海。
陈静03月26日0条评论
触乐怪话:当前考古队员遇上盗墓小说作者
术业有专攻。
艾谢德03月25日0条评论
政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?
机遇和风险并存。
王文杰03月25日0条评论
触乐怪话:跟着“1999”练英语
值回票价。
王文杰03月24日0条评论
游戏投资的91.7°直角
天平在摇晃。
彭楚微03月24日0条评论
触乐怪话:开发者越是核心玩家,做的游戏就越有“内容”吗?
把游戏吃得太透,也不一定是好事。
祝思齐03月24日0条评论
《刺客信条:影》:四平八稳、谨慎创新
老玩家期待的内容仍然没有出现,但整体水准也并未因争议受到太大影响。
甄能达03月22日0条评论
触乐本周行业大事:游戏产业再获国家政策支持,2月中国游戏市场收入下降10%
3月134款版号发放,《小丑牌》获GDCA年度游戏。
触乐喜迎版号小组03月21日0条评论
3月134款版号发放,腾讯网易西山居完美灵犀均有入账
本月共计134款版号发放,国产129款,进口5款。
熊宇03月21日0条评论
下个直面会,任天堂的游戏阵容为什么必须“好得吓人”?
Switch 2成绩的上限和下限,分别在哪里?
祝思齐03月21日0条评论
触乐怪话:恐怖游戏苦手
还是得一起玩。
钱雨沉03月20日0条评论
触乐怪话:从蚂蚁森林“毕业退坑”
支付宝小游戏也不弱。
艾谢德03月20日0条评论
为什么玩家和厂商都离不开游戏展会?
不论技术如何演进、形式如何变化,线上游戏的快乐与热闹最终也都要落到一个个真实的玩家身上。
护士衫下03月19日0条评论
高处不胜寒——《双影奇境》的光彩与瑕疵
孤独的玩家们少有、却历久弥新的美好回忆。

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