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等等19小时前0条评论
备受期待却3次跳票,独游开发者除了钱,还需要什么?
谭不再试图模仿其他人的作品,《森林之路》或许真正成熟了。
触乐喜迎版号小组19小时前0条评论
11月国产、进口版号再次双响,《二重螺旋》过审,《暗战:律动之战》面向视障玩家
本月共计119款游戏获批版号。
罗皓曦19小时前0条评论
触乐怪话:魔精占领世界
让魔精占领世界,似乎也不错。
罗皓曦11月19日0条评论
“国游销量榜”十年:用数据发明一种语言
“填补空白”的真正涵义,是人们终于可以言之有物,不必再对空言说。
王琳茜11月19日0条评论
黑神话的年度游戏提名,是国内游戏行业需要的强心剂
一个新时代的开端。
王文杰11月19日0条评论
触乐怪话:不过时的陈佩斯
不过时与不合时宜。
等等11月18日0条评论
上世纪90年代,游戏开发者们的尘封“网事”
游戏网站的黄金时代。
王琳茜11月18日0条评论
触乐怪话:对于蛇的恐惧
我们对蛇更直接的印象,往往来自于一些口耳相传的故事。
彭楚微11月16日0条评论
市场剧烈变化的2024年,《和平精英》为何仍能保持长青?
从“流浪地球”版本中,看见射击平台游戏的长青未来。
甄能达11月16日0条评论
触乐本周行业大事:多家厂商发布Q3财报,《移动互联网未成年人模式建设指南》出台
2024年10月中国游戏市场收入环比下降4%;《无限暖暖》公测定档12月5日。
祝思齐11月15日0条评论
AI原生游戏要怎样做?一个小团队可能找对了方向
生成式AI技术不断进步,但能打动玩家的仍是设计背后与人有关的部分。
熊冬东11月15日0条评论
触乐怪话:打工人能在做饭上获得幸福吗?
重要的不是做饭,而是分享带来的快乐。
王琳茜11月14日0条评论
2024年还想做独立游戏?除了引擎,你需要知道这些
开发游戏失败也许不能摧毁你,但高血压与糖尿病一定可以。
祝思齐11月14日0条评论
触乐怪话:美食荒漠
还是应该好好吃饭。
NemoTheCaptain11月13日0条评论
互联网黎明时代,索尼与任天堂的正面交锋
“怪物猎人”和“动物森友会”在掌机上首秀。
酱油妹11月13日0条评论
腾讯游戏Q3收入同比增长12.6%,《三角洲行动》、Supercell表现亮眼
本土市场游戏收入373亿元,国际市场游戏收入145亿元。
王文杰11月13日0条评论
触乐怪话:三家烧饼铺与用户需求
有需求,就有市场。
等等11月12日0条评论
《赛博朋克2077》的优化幕后:一家单机大厂的成长与博弈
CDPR终于学会了正视和接受自身的局限性,也拯救了自己。
陈静11月12日0条评论
触乐怪话:想要好好“吓一跳”
营养还是要均衡,才能玩得爽呀。
等等11月11日0条评论
想让一款游戏起死回生,需要做些什么?
“人们会觉得这款游戏就像基督再临。”

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