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Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
TRON01月09日0条评论
《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
miya01月07日3条评论
《李雷和韩梅梅:恋爱养成RPG》: 打架第一,恋爱第二
该作将大量RPG元素很好地融入到一款恋爱养成类游戏中,既平衡了恋爱部分玩法的单调感,又让玩家在战斗中获得满足感。80后怀旧向主题以及各种新鲜玩法,让本作更接地气。
Nautilus01月03日0条评论
《中世纪战争:战略与战术》: 非兵棋爱好者退散
没有任何动作、经营养成、角色扮演成分,没有精致的动画——甚至是动作。然而,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。
时心白01月03日0条评论
《小鸟消除》:论性别营销的倒掉
这是一款被厂商声称“针对休闲女玩家”的三消游戏,然而除了一些萌系元素的添加之外,并没有什么创新与突破。从《小鸟消除》进入市场后反响平平的的经历来看,简单直白的针对性营销,尤其是性别营销,并不能为原本没有太多亮点的游戏打出一条出路。
TRON01月03日0条评论
《瑞奇与叮当:接口转换》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌机平台推出过移植度极高的续作和外传作品,因此本作也不可能代表系列移动化产品的发展方向。它相当于一部献给系列玩家的休闲小品,游戏可以通过PSN ID与PS3版正统续作进行数据联动,正是这一意图的体现。
TRON12月31日0条评论
《机甲竞技场》:机器人大“乱”斗
《机甲竞技场》(Mech Battle Arena)是专门为那些在移动平台上也要操作大机器人互掐的玩家们专门准备的,游戏有着高端大气上档次的游戏画面,模式也算丰富,还支持联机对战。不过,你得先无视那蹩脚的操作来谈爽快感……
TRON12月31日0条评论
《FIFA 14》:为触控而生
只有借助半自动化的辅助系统,让玩家不必在光标切换等等问题上浪费太多的精力,才能让触摸屏上的足球游戏变得舒适惬意。
Nautilus12月30日0条评论
《街区塔防》:马赛克带不来高潮
画面,尤其是画面风格,只是个附加分而非基本分。永远不要指望在游戏性不到位时,凭借画面风格来挽救口碑。玩家的胃口被冲击得腻味后,像素画风连提升游戏逼格的目的都达不到。

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