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半神巫妖10月09日2条评论
《小小部队:联盟》:风格全变的续作
该作一改此前的一贯风格,从当年的策略射击游戏变成了一款COC类作品,这到底会对这个经典系列造成什么影响呢?
TRON10月08日5条评论
《终极刺客:狙击手》:光头47号的《再战边缘》
在这部以狙击为主题的游戏中,我们依然可以用枪来制造各种戏剧性的死法,牢牢Hold住全场,是一部更加接近传统玩法的“终极刺客”新作。
半神巫妖10月03日1条评论
《车祸英雄》:自杀的艺术
一个重力为王的奇葩世界,在这里死亡是一种艺术,而绘制这幅艺术画卷的画笔,正是玩家的想象力。
TigerPapa10月10日1条评论
《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验
老牌即时战略游戏在移动市场的第一次尝试,聚焦于中世纪城堡争夺的该作表现了不错的可玩性和战略性,较复杂的玩法使得其受众较为核心。
TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
TRON09月24日0条评论
《沙滩赛车竞速》:热带卡丁车
该作继承了前作的域外风格,沙滩、沼泽、神庙等场景让人大饱眼福,比赛过程中充满了让人情不自禁喊出“Wow”的瞬间,饱满的帧数和浓烈的配色也让玩家在高速奔驰中尽享海岛风情的视觉轰炸。
hjpotter09月25日5条评论
《新生史记》:“历史娘”消除大乱斗
该作玩法与《智龙迷城》《百万链锁》等消除类游戏比较类似,特别地还融入了RPG式系统,引人注目的剧情让你在不知不觉中学到不少历史知识,你肯定不会想到这是一位外国人开发的日本游戏。
半神巫妖09月24日4条评论
《年代记:时间改变一切》:老骥伏枥,志在穿越
这是一个人类被自己制造的机械而毁掉的世界,一个白胡子老头在爆炸后的残骸中苏醒,他捡到了一块类似怀表的东西—— 一种时空穿越装置。你将使用它在时空之间不停穿梭,拯救这个破败的世界。
TRON09月19日1条评论
《幽灵裂痕》评析:RPG怪诞风
你大概会觉得本作就和前段时间的的那部《噩梦战队》一样,完全就是一部以将玩家“整死、整伤、整残废”为己任的奇葩游戏。实际上,这部看似杂乱无章的作品,却包含着踏雷制RPG永远也不可能具备的元素。
TRON09月16日4条评论
《哥布林之剑》:用“喧宾夺主”制造出来的“别有洞天”
如果你本着“过关”的目的来对待本作,那么它的体验或许是相当糟糕的。因为每个关卡的游戏时间不会超过两分钟,而且场景的复杂度极其有限,敌人的花样也不多。但如果我们跳出“水平”,用“垂直”的眼光来审视这部“灰姑娘”,就会发现它的魅力之所在。

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