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西塞罗06月03日4条评论
《争分夺秒》:QTE播片游戏的“三板斧”
该作本身的QTE并不乏味,它完全可以作为一款大作的有益补充,可惜无论是游戏核心的玩法还是外围结构都是那么苍白无力,QTE播片的玩法你会买账吗?
AugustD06月05日1条评论
《怪翅逃亡》:也许是画面最好的横版过关手游,不过……
不可否认该作是个有想法、有品位、有足够资源的休闲游戏,但在激励玩家长期游戏方面还是存在一定问题。作为玩家而言,这种制作精良但游戏性欠佳的作品也常常让人五味杂陈。
TRON05月29日2条评论
《豆腐猎人》:别有风味的枪炮血豆腐
枪响之后,毫无还手能力的豆腐们开始逃命,成年豆腐努力寻找掩体,小豆腐不知所措地原地打转,老豆腐则为小家伙们挡子弹,而那些已经被击中的则变成了一块血豆腐……
TRON05月28日10条评论
《勇士神剑》:救人为主,通关为辅
该作的主旨并不在于通关,而是寻找并解救隐藏在场景中的村民,比起“如何才能到达隐藏区域”,我们更多需要考虑的则是“如何才能找到”。
TRON05月26日3条评论
《直到晨曦来临》:如教科书般工整的冒险游戏
该作的实际体验其实与“恐怖”一词并没有任何关系,幽默的台词、萌蠢的怪物以及轻松明快的动作,让整体风格看上去更像是一部旨在用各种老梗让人放松的周六早间动画。
TRON05月22日3条评论
《无畏幻想》:一次偶然的英雄救美,一场怪诞的除魔旅程
该作阴郁的背景、诙谐的对白与夸张的怪物设定,呈现出了一个荒诞奇诡的异色时空。触屏点划指令式的战斗系统更是不断挑战我们的反应能力,让对战更加紧张精彩。
Morebule05月21日14条评论
《纸笔骑士2》:依旧简约,依旧不简单
与前作相比,玩家依旧会坐在一张桌子面前,在地下城主的描述下开始一场虚拟的冒险。不过新作在人物建立、装备搭配、状态判定等方面,还是有许多不同之处。
TRON05月20日3条评论
《追击野兽》:手游RPG的“老滚”遐想
该作的创新在于将《无尽之剑》的动作系统与传统美式RPG的开放架构合二为一,在一定程度改善了移动设备上仅仅只是在重复“大菠萝”和日式RPG模式的缺陷。
TRON05月18日7条评论
《小小守护者》:让“塔防”动起来
和传统塔防在固定位置丢下炮塔迎接敌人一波波攻势所不同的是,该作还有着即时战斗RPG式玩法,骑士、弓箭手、魔法师、猎人、狂战士等将一起保护主角展开冒险旅途。
TRON05月15日1条评论
《关禁闭》:我要一步一步往上弹
该作堪称《天天过马路》和《愤怒的小鸟》的结合体,又包含了《魔法触摸》和自家《愚蠢的香肠》两作对即时反应力与操作精度的要求,找准空档穿过肉鸡努力向上逃出去吧!

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