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TRON11月25日4条评论
《蒸汽世界:掠夺》:扁平化的《XCOM》,并不缩水的策略性
本作的魅力不仅仅在于将《XCOM》扁平化后的猎奇感,它还彻底改变了玩家对于“2D卷轴无法实现战术性”的偏见。
TRON11月24日1条评论
《朋克大暴走》:脑后插管,多死几次又何妨?
如果说“死”是Rogue类游戏给玩家的最大压力,那么在本作中,“死”已经成为了过关斩将的最大动力。
TRON11月15日1条评论
《噢,先生!》:撕逼技术哪家强?
“骂人是一种发泄感情的方法,尤其是那一种怨怒的感情。想骂人的时候而不骂,时常在身体上弄出毛病,所以想骂人时,骂骂何妨?”——梁实秋
sigil09月14日0条评论
《地牢战争》:观感卓越的“坑杀”
可能是近段时间移动平台上最棒的塔防游戏。
TRON08月31日1条评论
《命运之跃》:战斗在命运的塔罗牌之下
该作是一部典型的双摇杆射击游戏,玩家操作身怀绝技的魔法战士,在赛博朋客与超自然力交织在一起的哥特风世界中斩妖除魔,接受命运的挑战。
TRON08月29日4条评论
《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。
周思冲07月21日6条评论
《动物格斗》:海鸥和奶牛,到底哪个更能打?
在很长一段时间内,我们仍然无法在《动物格斗》里看到狮虎大战。但是,狮子肯定打不过母鸡,这点已经被证实了(非常客观)。
路人乙07月19日19条评论
《石器时代:起源》:当回合制的刻度移向卡牌时
这是一部出色的商业大作,作为已经热度不及当年的卡牌类游戏来说,它的制作非常精良,如果玩家不追求新颖的玩法或系统,也是值得一玩的。
周思冲07月18日12条评论
《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生
《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。
TRON06月16日2条评论
《史诗快斩》:反重力杀戮竞技场
在这种走粗放路线的战斗中,打斗基本没有什么套路可言,完全就看即兴发挥,稍有失误便会血溅当场,而且大多数时候都不知道自己是怎么死的……

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