每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等02月04日0条评论
20年前,《神鬼寓言》是怎样诞生的?
一款雄心勃勃的游戏,颠覆了RPG的规则。
NemoTheCaptain02月03日0条评论
新时代的开端:iPhone与游戏掌机的第一轮对决
为了对抗智能手机,掌机游戏开始挑战极限。
护士衫下02月02日0条评论
薪未尽,火已传:《女神异闻录3:重装版》与Atlus的探索
一窥Atlus游戏的底色。
熊宇02月01日0条评论
游戏中的春节,到底该不该叫“春节”?
游戏中的节日,是否应该和现实同名?
DLS_MWZZ01月31日0条评论
在游戏世界里,我们也能“过个好年”
中国的节日是节日,中国玩家的钱也是钱,我们当然可以期待,甚至要求游戏中出现更多的中国节日。
熊冬东01月30日0条评论
试玩《刺客信条:影》4小时后,我改变了对黑人武士主角的看法
一款80分的游戏,与背后陷入徘徊的育碧。
甄能达01月29日0条评论
春节假期玩什么:打Rogue麻将,品新怪谈狼人杀,还有推理、节奏和RPG
我们推荐了《青天井》《幽霾》《全网公敌2:新世界》《无名者:屠龙》《疯鼠之死》《第一狂战士:卡赞》这些有趣的游戏!
甄能达01月28日0条评论
触乐问触乐:蛇年篇
新一年的年度合影!
陈静01月27日0条评论
2024年,触乐最值得阅读的10篇文章
我们今年也选择了10篇最值得阅读的文章,作为年度回顾,我们希望它们既可以记录下触乐2024年的重要时刻,也可以记录下2024年游戏行业里那些令人难忘的人物、事件、细节和瞬间。未来,触乐将会坚持自身的风格,也希望读者朋友们不吝支持。
甄能达01月26日0条评论
触乐本周行业大事:1月136款版号发放,多家上市企业发布业绩预告
《恋与深空》全球用户数超5000万,GDC报告揭示2024全球游戏行业裁员潮。

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