每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达01月26日0条评论
触乐本周行业大事:1月136款版号发放,多家上市企业发布业绩预告
《恋与深空》全球用户数超5000万,GDC报告揭示2024全球游戏行业裁员潮。
祝思齐01月25日0条评论
《影之刃零》蛇年PV:“比好更好”是可以做到的吗?
也许比起“国产之光”,称《影之刃零》有趣、独特、难寻先例更合适,也更令人感到欣喜。
孔令奇01月24日0条评论
独立游戏发行商,在算法规则里艰难求生
游戏品质与流量衰退,是行业普遍面临的焦虑点。
彭楚微01月23日0条评论
为了吸引IP粉,这款SLG专门做了一整套角色扮演玩法
也许,这是“SLG留存转化难”的解法。
陈静01月22日0条评论
《恋与深空》一周年:用爱改变世界
下硬功夫,提供全方位恋爱体验,《恋与深空》正在与玩家一同成长。
熊冬东01月21日0条评论
对话《归龙潮》总制作人:成绩“未达预期”之后,团队何去何从?
“长期主义是贯彻未来游戏研发的内核,所有的研发商都要在这个过程中不断锻炼自己的基础能力,形成自己的壁垒。”
王文杰01月20日0条评论
《明末:渊虚之羽》:被喷换皮团队的翻身仗
一款扎实的类“魂”游戏。
甄能达01月18日0条评论
触乐本周行业大事:腾讯网易重拳打击贪腐,任天堂Switch 2代终于发布
全国首个游戏行业增信应用场景落地四川;盛趣、莉莉丝等厂商维权见成效。
彭楚微01月17日0条评论
《明日方舟:终末地》再次测试:化复杂为纯粹
当所有系统统一于叙事主题下,我们能透过游戏,看到开发者纯粹的一面。
王文杰01月16日0条评论
年会,还是不要停吧
年会亦是时代的缩影。

最新评论

关闭窗口