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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾听说过十大恶劣天气……
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文章
TRON
02月10日
7个评论
《午夜之星》:光枪版“士官长”
虽然该作给出的这份FPS移动化解决方案看上去无比保守,但却极具现实意义——做一部能够让人玩得下去的移动FPS,而且事实证明他们做到的远远不止这么一丁点。
TRON
02月09日
6个评论
《辐射岛》:“我的世界”没有“马赛克”
如果光看静态截图,该作完秒当年PC上的3D射击巨作《孤岛惊魂》;而游戏的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。
TRON
02月04日
8个评论
《连击女王》:苛刻的判定,毫秒之间的快感
专注于连击系统的硬派游戏,它的难度堪比《鬼武者2》的“一闪模式”:所有的攻击和防御,都需要靠精确的连击和敏锐的反应来完成。
TRON
02月03日
2个评论
《卫星消除》:躲避与消除同在,速度与耐心并存
又一款虐眼虐手虐心脏的另类消除游戏,过关技巧更多的是依靠操作手感这种非智力因素,奇高无比的失败率再次挑战你脆弱的耐心。
TRON
02月02日
3个评论
《小猪空手战白狼》:放弃抵抗前的无谓挣扎
控制功夫小猪使用眼花缭乱的招式狠揍那些前仆后继的恶狼,看着狼狼自相残杀的场景,心情也随之变得舒畅。不过只要一个不小心:哎呀被宰了呢……
TRON
02月01日
1个评论
《战斗史莱姆》:和小伙伴一起打泡泡
让史莱姆真正“战”起来的多人游戏,控制黏黏怪在4个场景中不停地上下跳跃,谁击中或踩到对方次数最多就能胜出。
TRON
01月28日
3个评论
《羊群终结者》:百战天“羊”
Team17传承《百战天虫》精神的最新作,使用各种超能力引导羊群安全到达指定地点,逃离这个充满陷阱的屠宰场。
TRON
01月27日
2个评论
《像素魂斗罗2》:追忆动作片的黄金时代
该作是一封以80年代电子游戏之表,向动作片黄金时代致敬之实的情书。通过以少对多的群殴以及无脑向前冲的快速节奏,唤醒了我们对那个时代的记忆。
TRON
01月22日
1个评论
《WWE:众神谱》:当美式摔跤明星变成超级英雄
依然是一部以“看一群大块头掐架”为卖点图热闹的游戏,将QTE的思路融入打斗的做法,使得各种表演感十足的招式看上去不那么廉价。
TRON
01月21日
6个评论
《投影寻真》:关于莫名的光源和浮空物体的艺术
类似《蓝图》与《彩线拼图》的玩法,依托光影实时互动的表现方式极为精彩。你会惊叹于这块难以名状的物体在阳光的照耀下,能够变幻出一道道生动的投影形象。
TRON
01月20日
5个评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
TRON
01月19日
1个评论
《乐一通酷跑!》 :第一千零一次尝试
无论你的走位是如何地风骚,只要任务目标没有达成,一样过不了关,而且有些并不是背背板子就能解决,甚至还有那么一点点解谜元素包含在其中。
TRON
01月15日
0个评论
《深空呼救》:Siri,离我最近的气闸在哪里?
如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性。当然你的英文听力也得过关呀。
TRON
01月14日
2个评论
《太空刑警》:潜入,是为了更好的火拼
该作虽算不上是一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感。紧张的潜入,畅快的枪战,即使跑到外星球波顿警长也要将你缉拿归案。
TRON
01月13日
4个评论
《枪砖》:“我的胸口是霰弹枪,我的后背是盾牌”
这是一部努力向我们证明“方轮子”比“圆轮子”更加给力的游戏,控制一只木箱在平台上躲避各种致命机关,最基本的行动方式只有一种——滚!
TRON
01月08日
1个评论
Q版“英雄无敌”——《勇敢大陆:巫师》
玩家将扮演一名刚刚从魔法学院毕业的术士,走上社会的第一次试炼,就是帮那位明显是圣诞老人穿错戏服的白胡子院长找回一本失窃的魔法书。
TRON
01月06日
2个评论
《漫威格斗冠军》:英雄互殴千百遍
如果你只想通过简单的点划操作就能看到一大群漫威英雄在华丽的舞台上掐架,那么本作的确能够让你实现“一本满足”,图个热闹。
TRON
01月05日
0个评论
《月神足球联赛》:残缺不全的绿茵乱斗
少林武僧、维京海盗、亡灵术士、木乃伊们将齐聚一堂,上演跨越历史、地域与文化的绿茵大乱斗,踢起球来很是热闹。
TRON
01月04日
3个评论
《平台恐慌》:拒绝“背板子”
仅仅是通过非线性式的场景呈现方式,该作就将平台冒险游戏最纯粹的一面展现了出来。就像游戏的名称那样,它真的让很多自喻为平台高手的玩家们“恐慌”一阵子了。
TRON
01月01日
0个评论
《序列对接》:不成功便成仁
这是一部靠不停的“死”来创造“生”的游戏,恐怕每关都要死上N次之后才能降落成功。听着8-bit风格的《蓝色多瑙河》,望着蜡黄蜡黄的场景配色,要熬过100关不认真玩怎么行?
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