权发遣提点两浙西路通政公事的全部文章

作者 权发遣提点两浙西路通政公事

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军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。

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文章
权发遣提点两浙西路通政公事06月06日14个评论
大宋奇案之名医李翊智断手游怪病
本文纯属恶搞,此故事发生在你永远找不到的平行宇宙中。
权发遣提点两浙西路通政公事05月26日17个评论
《末日控制器》:活了那么多年,没见过这么无聊的游戏
灵长目物种有许多相似特性,其中大概就包括“看到红色按钮都想按一按”的劣根。想要玩好这款游戏,你必须从内心身处认定自己是一个金钱的奴隶……
权发遣提点两浙西路通政公事05月10日10个评论
《时空旅途》:翻来覆去间的迷失
这是一款始终让我玩不好的游戏,本文将向你阐释之所以我玩不好并不是因为拙于思考,而更有可能是游戏本身就存在问题!
权发遣提点两浙西路通政公事03月25日2个评论
《水墨连锁》:一万个玩家,一万种BGM
该作虽然是一款古董级游戏,却也在那个时代颇为创新地将音效与音乐合二为一,让玩家在“保持性期待”中,潜移默化地投入更多感情关注。
权发遣提点两浙西路通政公事03月10日2个评论
成就、传说、舰桥:《Walkr》中的三种心跳
这三种心跳,就是《Walkr - 口袋里的银河冒险》这款可以计步的手游,给一位普通玩家所带来的情感豹变。
权发遣提点两浙西路通政公事02月12日5个评论
《Ultraflow》:用示波器玩游戏是一种怎样的体验?
画面风格极其“示波器向”的益智小品,为了玩好这款游戏,本人重新翻阅了高中物理课本,归纳出了一些技巧以飨读者。
权发遣提点两浙西路通政公事01月25日8个评论
《老爸曾是小偷》:一种老派的趣味
源于生活,高于生活,设定规则,自由发挥,这就是游戏的趣味所在,《老爸曾是小偷》就有着这样一种“老派乐趣”。
权发遣提点两浙西路通政公事01月04日5个评论
《世界征服者3》:画地图的正确方式
我的一位好朋友,美国前总统克林顿先生曾在铁血论坛上说过:“……战争,这就像玩一个电子游戏。”
权发遣提点两浙西路通政公事12月17日9个评论
《世界征服者2》:突如其来的使命感
有那么一瞬间,你甚至乐此不疲地忘记了这只是一款游戏,以为自己在进行人类最伟大的实践。强烈的使命感充斥着你的大脑,迎来了一个又一个的黎明。
权发遣提点两浙西路通政公事12月02日15个评论
剑刃杂谈
为什么“之刃”的命名量大大超过“之剑”?为什么很多以剑为兵的游戏仍被冠以“之刃”的名字?在游戏取名方面+“剑”与“刃”之间的差别究竟在哪里?
权发遣提点两浙西路通政公事11月25日6个评论
《编程机器人》:胸中有块垒,大脑涨智慧
乐趣是科学的内禀属性,只要把其中的趣味分出一丝到游戏中,就会让玩家产生强大的追求动机,把游戏性发挥到极致,《编程机器人》或许就是一款这样的游戏。
权发遣提点两浙西路通政公事11月18日9个评论
《Agar.io》:简单规则下的生存演义
用“弱肉强食”来描述这款游戏可能再合适不过,冒险、吞噬、成长、追逐、反杀……从这些简单规则所衍生出的复杂玩法中,你将获得一丝若有若无的新感触。
权发遣提点两浙西路通政公事11月12日9个评论
《Deemo》初上手:浅谈音乐游戏中的情感玄机
从某种意义上说,玩家是音乐游戏的第二创作者,游玩过程即是模拟音乐的表演状态,感受创作中的高峰体验,颤栗、欣快、满足、超然的复杂情绪纷至沓来。
权发遣提点两浙西路通政公事11月10日15个评论
也谈《辐射》世界的战前历史
通过这篇文章,你可以了解避难所、了解辐射的世界、补全游戏内蛛丝马迹背后的一切;你可以知道辐射世界在2077年以前的重大历史事件,借之能了解到辐射的整体风格,至于剩下的,恐怕还得靠你自己从即将发售的《辐射4》中去寻找了。
权发遣提点两浙西路通政公事11月06日2个评论
《太阳系争夺战2》:浸入心流,脑补你的太空歌剧
该作虽然是一款2014年出品的策略类旧作,但对于那些容易在游戏中沉浸于心流体验的玩家来说,很多所谓的大作也许都不如它能让你脑洞大开。
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