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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静01月04日0个评论
蛋仔宇宙:你永远可以相信它的联动
在数量众多、次数频繁的联动背后,是《蛋仔派对》用心为用户创造良好体验的努力与真诚。
陈静01月02日0个评论
触乐夜话:墙倒众人推
推得好。
陈静12月31日0个评论
“张大仙直播玩了我的新图”
自《元梦之星》12月15日上线至今17天时间里,强势霸榜16天。
陈静12月25日0个评论
触乐夜话:收纳整理,或者看别人收纳整理
其实是想推荐《向左一点》。
陈静12月24日0个评论
在社媒流量C位上,坐稳一年
量变带来质变,当下正是《蛋仔派对》改变游戏推广模式的时机。
陈静12月15日0个评论
触乐夜话:E3取消了,我会怀念它
也许已经到了改变的时候。
陈静12月07日0个评论
和蛋仔们一起,跳上马头墙
我们可以说游戏传承了文化,导向了正面价值,但实际上,游戏本身就可以成为文化、正向价值的一部分。
陈静12月07日0个评论
触乐夜话:看看热闹也挺好
能再有点新东西,就更好了。
陈静12月01日0个评论
当SLG把笔交给玩家, 他们写出了惊天的脑洞计谋
在游戏里玩到“真三国”。
陈静11月29日0个评论
触乐夜话:在游戏里过冬
没有永远的冬天,也没有永远的春天。
陈静11月25日0个评论
《蛋仔派对》遇上《光·遇》:与另一个自己短暂相逢
感受一段温暖而治愈的旅程。
陈静11月20日0个评论
触乐夜话:“狗策划”升职记
位置互换之后,会发现大家都不容易。
陈静11月17日0个评论
创造进化,元梦如何为创作者“圆梦”
全新进化的UGC模块,将成为《元梦之星》的强力拼图。
陈静11月10日0个评论
《明日方舟:终末地》:一款好游戏需要面对的挑战
二次元游戏或许到了改变的时刻。
陈静11月08日0个评论
触乐夜话: 真人版林克与塞尔达会是什么样?
纯粹属于游戏的“塞尔达”,要转化成另一种线性流程、以故事为主导的表现形式,实在不容易。
陈静11月01日0个评论
触乐夜话:看50岁阿姨玩“魂”
游戏带给我们的快乐是相通的。
陈静10月24日0个评论
触乐夜话:“创作”与“服务”真的矛盾吗?
把本属于玩家的体验先拿走、再在补丁里加回来,以此获得玩家的夸赞,是不是有些无赖?
陈静10月16日0个评论
触乐夜话:一鼓作气不容易
花钱买了的游戏,不一定玩到最后。
陈静10月12日0个评论
一款派对游戏的起点可以有多高?
它必然是水到渠成、长线积累的成果。
陈静09月14日0个评论
触乐夜话:全靠同行衬托
没有谁比自己更懂得打败自己。
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