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编辑 熊宇

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还是想养狗

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熊宇05月17日4个评论
在新时代,同样有无本万利的盗版游戏生意
除了PC平台上的老问题,在移动市场上,盗版的传播更加肆无忌惮。其中,问题不仅是“免费玩到别人的游戏”,还有“用别人的游戏赚钱”。
熊宇05月15日0个评论
不止从2017,这里为你保存了1981年以来的互联网记忆
虽然互联网的记忆很短暂,但也能留住一些东西。
熊宇05月06日0个评论
触乐夜话:想要为自己正名的游戏
最好的情形是一视同仁。
熊宇04月30日0个评论
《迷雾侦探》:一个有中国元素的赛博朋克侦探故事
玩法上是标准的解谜游戏,但背景设置颇为优秀。基本无剧透。
熊宇04月29日1个评论
到底什么叫“手游大厂”?
“你才是‘手游大厂’。”
熊宇04月25日0个评论
《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏
如果堆砌足够多的细节,传统的玩法也会有不同的感觉。
熊宇04月23日0个评论
触乐夜话:神奇生物卡比与鬼畜周边
可爱却很可怕。
熊宇04月19日0个评论
正在消失的光驱
只要我们需要“实体”,就仍然需要光盘,可是否有一天,数字与网络会取代一切“实体”呢?
熊宇04月11日1个评论
触乐夜话:你能接受“梦外”的宝可梦吗?
对于真人版,我的心态始终比较矛盾,而且这种矛盾只因为外貌。
熊宇04月08日0个评论
“无主之地”“易主”:Steam的评价机制保护了离开Steam的厂商
规则针对的应该是所有的参与者。
熊宇04月04日7个评论
怎样的游戏称得上公平:无知之幕下的电子游戏(下)
在游戏中谈论“公平”是否有必要?为什么要最大化最少受惠者的利益?
熊宇04月03日5个评论
怎样的游戏称得上公平:无知之幕下的电子游戏(上)
什么是“无知之幕”?“无知之幕”和游戏有什么关系?
熊宇04月02日4个评论
如何让玩家被骗还开心?发钱即可
为什么连愚人节都能变成购物节呢?此时我们急需一股清流。
熊宇03月29日0个评论
触乐夜话:闪乱哆啦A梦物语手游
从哆啦A梦的口袋中掏出智能手机,然后问出那个问题。
熊宇03月19日0个评论
触乐夜话:Steam不再计算“跑题评价”,平台是否有倾向性?
评价系统到底要怎么做,这是个问题。
熊宇03月15日2个评论
告一段落:维旺迪的游戏公司收购之路
从自来水厂到跨国企业,想去哪个行业就去哪个行业。
熊宇03月15日0个评论
《原始旅程》:异星殖民者的故事
画面风格较为独特,完成度较高的动作射击游戏。
熊宇03月13日0个评论
触乐夜话:演员被抓,游戏停发
无论在哪里,公众人物都受人关注,他的影响力当然值得被重视。不过,换个角度,这或许也说明真人出演游戏会有额外风险。
熊宇03月01日2个评论
“儿童锁”更像是让家长和孩子有效沟通的桥梁
家长总是说,没有时间管孩子、孩子做了什么不知道,那么,如果想办法让家长知道呢?
熊宇03月01日2个评论
触乐夜话:在一座普通的城市中
对与错的区分很容易,然而分出对错后问题仍然存在,时间真的能解决问题吗?
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