彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微08月21日0个评论
以勇气开拓市场:姜磊和《苍翼:混沌效应》
姜磊称自己为“理性的理想主义者”。但实际上,“能生存”对他是不够的,他渴望开拓。
彭楚微08月21日0个评论
触乐夜话:真正好游戏
死亡就是艺术。
彭楚微08月14日0个评论
触乐夜话:飞砂风中转
嘿呦哼嘿呦。
彭楚微08月09日0个评论
触乐夜话:打破边界
成为好游戏!
彭楚微08月08日0个评论
当公司被收购,小众游戏还能做下去吗?
腾讯收购了“Key社”,但在“Key社”之外,还有无数海外游戏公司正被国内大厂投资,我们或许可以从中看出大厂海外投资的新方向。
彭楚微07月31日0个评论
触乐夜话:把握未来
希望以后能更好!
彭楚微07月24日0个评论
触乐夜话:游戏的界限
这样的游戏多来点吧!
彭楚微07月21日0个评论
编辑老杨和他的攻略栏目
老杨在《大众软件》当了21年编辑。也就是说,只要你买过任何一本《大众软件》,你就算是老杨的读者。
彭楚微07月17日0个评论
触乐夜话:当我们期待《博德之门3》时,我们在渴求什么?
给游戏搞分类意义有限。
彭楚微07月14日0个评论
他们让《巅峰极速》“走进”现实
我们和抖音游戏《巅峰极速》项目负责人聊了聊。
彭楚微07月10日0个评论
触乐夜话:更好地游戏
怀着开放的心态,享受游戏吧。
彭楚微07月03日0个评论
触乐夜话:边玩边看
小说游戏两相宜。
彭楚微06月30日0个评论
作者韩之昱,从小说到游戏
从事过编辑、策划和译者工作多年后,韩之昱形成了属于自己的风格,他把这种风格融入独立游戏,在“混沌银河”系列中寻找自己的作者性。
彭楚微06月26日0个评论
触乐夜话:创作者心态
别再想着给玩家当爹了。
彭楚微06月20日0个评论
梁其伟,再次选择
梁其伟决定做单机游戏。大多数人认为这是他当初种种选择的结果,但他认为,他别无选择。
彭楚微06月19日0个评论
触乐夜话:随机性和战棋
概率都去死吧!
彭楚微06月12日0个评论
触乐夜话:在《神界:原罪2》中跑团
希望《博德之门3》也有地下城城主模式!
彭楚微06月08日0个评论
追寻老年暴走团
童金火看到迎面又来了一支队伍,她和队员们气势汹涌地往前走,中间踩到了一颗石子,差点摔倒。后面的人推了她一把,她重新站定,摆好姿势,喊出了口号:“坚持暴走,精神抖擞!”
彭楚微06月07日0个评论
触乐夜话:“奥秘”中的奥秘
生存还是毁灭。
彭楚微05月31日0个评论
触乐夜话:战棋游戏到底该怎么做?
说到底,战斗才是战棋游戏的魂。
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