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吴寒雪02月15日1条评论
《1000米僵尸逃亡》:一部没有血浆的僵尸片
不同于其他的僵尸题材游戏,《1000米僵尸逃亡》没有血浆和暴力,只有叉着腿不停逃跑的滑稽角色们。
TRON02月14日1条评论
《Momoka》:环绕星球的冒险旅行
2.5D横板卷轴式冒险游戏,主打环形的场景设置以及休闲性玩法。女孩莫莫卡从消灭入侵家园的蜘蛛虫族开始,一步步拯救垂死的太阳,恢复整个星系的和平与安宁。
吴寒雪02月12日3条评论
《对称专列》:对称的,才是最美的
《对称专列》是一款拯救对称强迫症的游戏,Symmetrain分别来源于symmetric(对称的)和trian(火车),开发商巧妙的在名字中就告诉玩家这是一个什么样的游戏。
吴寒雪02月10日2条评论
《高尔夫之战》:增进感情(撕逼)必备
“两个人玩游戏不是为了赢,而是为了让游戏继续下去。”如果不想打牌,不知道跟朋友玩什么来增进感情、打发时间,不如尝试一下《高尔夫之战》吧。
吴寒雪02月09日3条评论
《一切尽失》:外太空拯救战
游戏内容完整、丰富;游戏故事结合跑酷玩法,紧张刺激;游戏音乐也充满了科技感、紧张、压迫使玩家有强烈的代入感。作为一个团队只有四个成员的独立制作工作室来说,《一切尽失》的表现非常好。
TRON02月07日2条评论
《村庄日记2》:从一座农场开始的王国复兴之路
“连线为表,经营为里”的经济系统是该作区别于传统经营游戏的主要特点,在有限的操作次数中获得最大收益,可谓是人类农业生产千百年来的永恒主题。
TRON02月05日1条评论
《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常
该作解构了那些搏击题材励志电影中被一笔带过,但对于拳手成长至关重要的漫长苦逼生涯。平淡无趣和多变未知才是一个个由伤痛和血肉模糊书写的拳王传奇的常态。
TRON02月04日1条评论
《Swapperoo》:给萌萌的糖果三消们来点“硬”的
在玩法上走极简路线,放弃大部分商业和社交元素的这部游戏,正是用忽略反馈机制的方式,将玩家的注意力全部放到视感反应训练这个核心命题上去。
TRON02月03日3条评论
《征服者的钟声》:如果《纪念碑谷》是音乐游戏……
本作谜题设计并不涉及《纪念碑谷》的“几何神功”,和那种文艺气息浓郁的视觉型游戏相比,该作玩法还是偏向传统的益智类型。
吴寒雪02月05日5条评论
《像素树》:成为猴子请来的救兵吧!
作为一个模拟经营类游戏爱好者,《像素树》这款游戏几乎是无瑕疵的。如果能在拖动图标上更用心,我几乎想给它满分。

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