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TRON09月06日3条评论
《行尸走肉:求生之路》:在伍德伯里小镇的日子
该作虽然在气质上回归严肃,不过战斗方式却是同类鲜有的回合制,其最大卖点在于获得了原著作者的授权,使用漫画党最为熟悉的形象会更加具有代入感。
渗透影法师08月10日13条评论
《万智牌:对决》:“回归汝等之所从”
该作在继承发扬历代“旅法师对决”系列优良传统的基础上,对牌池的结构进行了优化,线上对战功能更是能与世界各地的玩家一较高下。
TRON08月06日4条评论
《搏击长空:制空权》:“皇牌空战”移动版的先行预告片
本作给人的第一印象就是亮瞎眼的画质,多种操控选择以及手势操作也提供给经验不同的玩家合适的飞行方法,让你在激烈的空中战场始终把握胜利的主动权。
TRON07月29日4条评论
《权力的游戏:毒蛇巢穴》:远水不解近渴
本章中的绝对主角当然是从厄索斯大陆上演王者归来的Asher,结局中意想不到的“马丁定律事件”再度发生,又让人感慨世事无常,空留遗憾。
TRON07月27日5条评论
《战锤40K:死亡守望 - 泰伦入侵》:为战而生,为战而亡
他们是在天空照亮整个战场的明星,是在敌军头顶上怒吼的死亡天使,千百年来一直如此,直到凡人的血肉之躯不再出现在沙场上的那一天前不会改变。
TRON07月14日4条评论
《破门而入》:“彩虹”部队的掌上行动
该作包含了较为完善的职业体系、反恐行动装备以及丰富的关卡内容,而且在策略部署和实时操控方面也有突出表现,甚至可以玩出《霹雳小组》等早期作品的感觉来。
张智宣06月23日12条评论
《PES实况球会经理人》:寻找娱乐性和专业性的平衡点
该作在娱乐性和专业性上都做了平衡性的调整,在保证趣味性的前提下不失一定程度的专业度,不错的画面质量也能体现出了科乐美对于手游的积极态度。
TRON06月21日3条评论
《越战1965》:德浪河谷的第一次接触
即便在最低难度下,想在45回合内占领全部据点也不是一件简单的事情。或许通过这部游戏,我们能够明白一点美军当年之所以在东南亚丛林的泥潭中越陷越深的原因吧。
TRON06月14日0条评论
《权力的游戏:冬日之子》:果真是一场“茶壶里的风波”?
弗里斯特家族安插在原著数条故事线索的成员们,在这一集中究竟又是怎样书写属于平凡人的奇幻史诗呢?
TRON05月13日3条评论
《太空指令》:4X游戏的极简主义
典型的4X太空策略游戏,探索、扩张、开发和消灭四大传统元素一应俱全,玩家的任务便是发展壮大自己的星际殖民地,积累兵力占领中立星球,入侵敌对势力控制的区域。

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