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最好玩 - 触乐的全部文章

TRON12月31日0条评论
《FIFA 14》:为触控而生
只有借助半自动化的辅助系统,让玩家不必在光标切换等等问题上浪费太多的精力,才能让触摸屏上的足球游戏变得舒适惬意。
TRON12月26日0条评论
《行尸走肉:第二季》:蜕变之路
与第一季相比,第二季已经将剧情体验放在了核心位置,叙事更为紧凑而流畅,少掉了许多控制主角在偌大场景中自由行动,与NPC触发毫无意义的对话的操作,让玩家将全部身心都投入到对Clem求生意志的带入之中。
TRON12月26日0条评论
《海上巨兽:战舰》:像个真正的指挥官
在《海上巨兽》中,策略的体现不再是取舍敌我单位的价值、机械的攻防伤害公式或应激式的鼠标操作。玩家需要像一个真正的海战指挥官那样,对辖下舰队不断调整,一旦对战况的判断失误,就会在接下来的Real Time战斗中带来灾难性的后果。
Nautilus12月25日0条评论
《孤狼》:新的启示
以游戏书的形式推进剧情,以高清动态的3D画面来进行战斗,这种组合是《孤狼》走得最远的探索。正所谓“动静中之动”,这样张弛有度的节奏无疑更受大众欢迎。
TRON12月24日0条评论
《山脊赛车:气流》:漂移第一,比赛第二
尽管Drift和氮气加速早已经成为了今日竞速游戏的标配,但从未有一款游戏能够将漂移摆在技术层面的核心位置。松油门的时机、转弯的角度、出弯加速的时机、应对连续弯道的节奏,这些系列Fans津津乐道的设定都在本作中得到了很好地再现。
Nautilus12月23日1条评论
《Castle Raid 2》:“城堡拉锯”再下一城
就差0.5分,“城堡拉锯”就能达到触乐9.0的高分了!这款游戏有着iOS上封神作品所具备的大部分素质,但是这最后的0.5分,相当不好走。步子迈小了,对拉锯现象毫无缓解效果,而迈大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破动态平衡,是CR系列的本源难题。
TRON12月16日1条评论
《噩梦:疟疾》:痛苦的献爱心之旅
一边玩游戏,一边还能献爱心,纵然《噩梦:疟疾》的关卡、谜题设计和文艺范同Limbo的水准相去甚远,至少光从表面看来,本作还有值得一玩的价值。不过 ,等到死了几回之后,你就会发现制作组的设计思想,就是为了让你踊跃捐款的。
Nautilus12月16日0条评论
《骷髅王子》:温馨的黑白世界
别被题头图骗了,游戏里大部分时候只能看见黑白灰三色……尽管如此,这款游戏还是相当温馨的。玩家要不断在骷髅和王子之间切换,所以“骷髅王子”成了《Dokuro》这款游戏的最被普遍接受的译名。
时心白12月13日0条评论
《雪人与雪犬》:充满温馨的奇幻旅程
《雪人与雪犬》是一款温馨可爱,十分适合妹子们和小清新的跑酷游戏。游戏由同名动画电影改编,音乐也来自动画,旋律非常优美,节奏跌宕起伏,极大地增加了代入感。
miya12月13日0条评论
《雪地单车》:一个雪人脑袋引发的惨案
《雪地单车》是Chillingo今年为我们献上的“无下限”清新佳作,裸体大叔穿梭于冰天雪地之中究竟是为了追寻什么?妹子?遗产?还是食物?通关之后便会知晓!

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