将充斥着暴力的西进运动美化成了有趣的探索,这种做法是不是从根本上就有问题...
也许那个玩家们期待并赞赏流程充实又不冗长、充满设计感的动作冒险游戏的时代...
制作者是否干了“多迈一步”的事情,玩家和业界自有公论,这往往也会影响到游...
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
“长期主义是贯彻未来游戏研发的内核,所有的研发商都要在这个过程中不断锻炼...
“我经历的一切,都能归结到一条主线上,这个主线在分叉,但它的分叉,也能相...
《星塔旅人》可能是近几年国内在传统日系、萌系方面,味道做得最正的二次元游...
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
新一年的年度合影!
我们今年也选择了10篇最值得阅读的文章,作为年度回顾,我们希望它们既可以...
《恋与深空》全球用户数超5000万,GDC报告揭示2024全球游戏行业裁...
也许比起“国产之光”,称《影之刃零》有趣、独特、难寻先例更合适,也更令人...
游戏品质与流量衰退,是行业普遍面临的焦虑点。
也许,这是“SLG留存转化难”的解法。