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TRON07月21日2条评论
《妖精组合》:胡萝卜+乌贼怪=僵尸熊???
用该作当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴,不过本作最大的优势是在于化繁为简之后,依然保留了“战斗—收集/合成—对战”的精髓。
路人乙07月19日19条评论
《石器时代:起源》:当回合制的刻度移向卡牌时
这是一部出色的商业大作,作为已经热度不及当年的卡牌类游戏来说,它的制作非常精良,如果玩家不追求新颖的玩法或系统,也是值得一玩的。
sigil07月18日3条评论
《粉碎你的敌人》:我玩摇滚、喝啤酒、说脏话,嘿我知道我是个维京大坏蛋
《这是我的战争》主程和编剧离开11 bit studios后的新游戏,单指操作的RTS。
邓森07月17日2条评论
《FIE Swordplay》:教练,我想学击剑
简化了真实的击剑,却也有模有样。推荐给想了解击剑,或是觉得击剑也蛮帅的人。
邓森07月14日0条评论
《klocki》:1元入手,1秒上手,各位老师要认真学习领会这关卡设计啊
如果以前我,或者我的老师能玩到《klocki》类似的游戏,我的成绩或许就能救一救了。
hjpotter07月12日12条评论
《影之诗》:“炉石”的日系表兄弟
该作是一款传统TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作风格更像欧美游戏《炉石传说》,不过经过了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的创新内容。
TRON07月11日0条评论
《漂移冲刺》:这是一个见人就怼的糙糙的撞车游戏
和所有“无脑破坏流”RAC游戏类似的是,本作根本就是把玩家往偌大的世界中一丢,然后就撒手不管了,任凭你驾驶各种车辆和道具与警察们大干一场吧!
TRON07月07日2条评论
《绝对赛车》:“GT出手游版了?”
正如我们在各方面素质爆棚的本作中所看到的传统手游RAC操作方式对竞速体验的干扰,这个问题不解决,或许再好的作品,也只是一朵昙花。
TRON07月06日6条评论
《再战地下城》:八仙下地牢,各个显神通
在付出极大耐心慢慢打出第一个Max能力的角色之后,才会发现该作别有洞天的一面:原来还包含着那么多风格迥异的角色,并且还有着丰富多彩的技能。
周思冲07月05日4条评论
《超级蒸汽大战》:有志于被苹果推荐的开发者都应当借鉴的游戏
这个游戏的可取之处基本只有“画面好”。根据我的经验,画面效果达到一定水准并拥有讨喜美术风格的游戏(最好是独立游戏),即使再不好玩也能得到苹果编辑推荐。有志于被苹果编辑推荐的独立开发者可以借鉴一下。

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