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辛羽04月07日0条评论
《星际快车2》:老玩法与“新”变化
jujubee公司之前的作品大多给我留下了良好的印象,但平心而论,《闪电飞车2》这款游戏却并没有给我带来喜悦。或许这与制作公司制作游戏时的态度有关。
辛羽04月03日3条评论
《死期将至》:艰深晦暗的不一定都是神作
也许《死期将至》这款游戏完全是一种实验性的尝试,制作者试图用游戏的形式表达某些哲思或者对当前业界的批判。但对于玩家来说这种形式的游戏真的会具有吸引力吗?
TRON04月01日2条评论
《芝加哥之王》:从黑帮互动电影鼻祖到Kuso游戏的历史飞跃
毫无疑问,《芝加哥之王》的表现方式在它所处的1987年有着重要的开创意义。如今这款所谓的“黑帮互动电影鼻祖”之作移植到了iOS平台,新时代玩家能从中感受到怎样的历史背景?又会获得怎样的全新游戏体验?
半神巫妖03月16日1条评论
《火线指令2》评测:流水线圈钱作
从一代的诺曼底战场搬到现代战场之后,《火线指令2》似乎真把自己当做了手游里的《使命召唤》,但可惜的是它依旧只是Glu公司手游流水线上的一个快速消费品,初看惊艳,细品无聊。
oracle03月11日9条评论
《刀塔传奇》:一个让人舒服的坑依然是坑
给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,因为它的题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,
芙兰03月10日2条评论
《弹珠冲击》: 破坏也是一种美
《Smash Hit》是一款非常适合用来打发时间的发泄向游戏,使用手中的钢珠狠狠地砸碎每一件玻璃制品,充分发泄你的破坏欲望,同时也要聪明地利用各种技巧和道具,才让你走得更远。
hjpotter03月09日2条评论
《百万链锁》评测:爽快感拔群的消除RPG
魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快无比的“超级连锁系统“是《百万连锁》最大的卖点。但说起来,相比《智龙迷城》,本作的战斗依然有些单调,缺乏足够的策略性。
TRON02月27日2条评论
《丧尸狩猎者》:史克威尔-爱尼克斯出品的空洞之作
《丧尸狩猎者》是众多丧尸题材手游中的新成员,比较特殊的地方在于这是一部难得一见的“日系”产品。而且把日式卡牌手游用适合欧美玩家口的方式进行重新包装,但从国外网站的玩家Review来看,SE社的如意算盘全部都白打了。
hjpotter02月26日0条评论
《痛击英雄》评测:当日式卡牌遇到“大蜜蜂”
《痛击英雄》标题的“フルボッコ”是个拳击术语,意思是彻底地痛揍对方。正如标题所言,《痛击英雄》也恰恰就是这么一款以射击大量敌人为卖点、彰显STG本源乐趣的游戏——在卡牌游戏的基础上。
芙兰01月28日0条评论
《便便跳水大赛》:预备,开始,跳!
一坨金黄色的便便即将跳入马桶内部,它要躲避各种障碍和怪物,同时收集金币和彩虹便便并最终获得评委打分。可爱的画面、催便的音乐以及轻松愉快的玩法,绝对是打发无聊时光的绝好游戏。

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