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艾谢德10小时前0条评论
美国施加超预期关税,会影响到中国游戏产业吗?
总体来说,美国这次增税大体上不会影响到数字版游戏。
彭楚微10小时前0条评论
触乐怪话:“新怪谈”游戏可以借鉴这些小说
“浪漫感”很重要。
熊宇04月02日0条评论
Switch 2还是成了任天堂20年来“整活最少”的游戏机
你看得还满意吗?
王冠云04月02日0条评论
《暗区突围:无限》定档:直面玩家痛点的突围之路
要让玩家“搜得到、打得过、撤得了”。
祝佳音04月02日0条评论
触乐怪话:搞白犀牛吧,不要搞创作者了
这就像个反过来的囚徒困境。
祝佳音04月01日0条评论
在GDC上看到如何重建规模宏大的中国古代城市
这套工具链,也许未来能成为文化遗产数字化保护的一种解决方案。
王琳茜04月01日0条评论
触乐怪话:窗外的恐惧
难以言明的天外来客,宇宙中的恐怖。
祝思齐04月01日0条评论
继《旅行青蛙》之后,又可以在放置类游戏里“养女儿”了
在可爱与温馨的世界里获得治愈。
祝思齐03月31日0条评论
触乐怪话:苏丹的游戏,终于看到结局!
进化到正式版,它已然十分接近一部小型CRPG。
杨轩03月31日0条评论
240万份心意背后,《崩坏:星穹铁道》如何用一本纪念画册诠释“陪伴”的价值
让一本纪念册,成为连接两个次元的跃迁信标。
甄能达03月29日0条评论
触乐本周行业大事:育碧新成立子公司获腾讯注资,心动2024年收入超50亿元
全国首个小游戏孵化基地落户武汉,吉比特累计分红超过60亿元。
祝佳音03月28日0条评论
触乐怪话:学好不容易,学坏一出溜
衷心祝愿,腾讯能帮助育碧别出溜了。
艾谢德03月28日0条评论
腾讯终于注资了育碧,但为什么是专门成立的子公司?
这次合作确实如双方负责人所说的那样,是一个“积极且有远见的合作范式”。
王冠云03月28日0条评论
398元的《第一狂战士:卡赞》,能否撑起DNF的单机化野心?
一次对DNF单机化潜力大胆且极具意义的探索。
陈静03月27日0条评论
暴雪创始人新作试玩:当“老家伙”决定“向前走”
希望他们能把“为了玩家”“制作好游戏”的态度坚持下去。
王冠云03月27日0条评论
触乐怪话:当益智游戏遇上抽象主播
10年前的益智游戏设计师,早已为当代抽象派直播预留了后门。
陈静03月26日0条评论
再次打破SLG常规,从《率土之滨》青春服开始
10年过去,《率土之滨》仍然走在SLG的前方,为这个品类闯出一片新的蓝海。
陈静03月26日0条评论
触乐怪话:当前考古队员遇上盗墓小说作者
术业有专攻。
艾谢德03月25日0条评论
政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?
机遇和风险并存。
王文杰03月25日0条评论
触乐怪话:跟着“1999”练英语
值回票价。

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