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周思冲的全部文章
编辑 周思冲
zhousichong@chuapp.com
“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。
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周思冲
06月29日
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LINE将在纽交所和东证所同时上市,市值或达65亿美元
从2014年拖到现在,LINE总算要上市了。这是第一次日本企业在美日两地同时上市,并将是美日证券市场2016年以来规模最大的IPO。
周思冲
06月28日
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听起来比《天天传奇》时髦得多:《天空和大地的Crossnoah》iOS上线
腾讯和Aiming合作了多个游戏项目,其中就包括日版《天天传奇》的运营。《天空和大地的Crossnoah》就是日版《天天传奇》,也是Aiming2016年第一款产品。
周思冲
06月28日
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Mojang宣布《我的世界》电影版将于2019年5月上映
早在两年前,华纳就宣布将制作《我的世界》电影版。终于,在6月27日,Mojang COO Vu Bui宣布《我的世界》电影版将在2019年上映。
周思冲
06月27日
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《印记X》:程序员和诗人结婚了,他们用按钮叩问太空和心灵
星云、闪烁的光点和纯黑的背景,所有这些都在告诉你故事将发生在太空中。Morgondag在这里玩了个小文字游戏,故事确实发生在太空中。准确地说,所有交战都发生在太空中的大脑里。
周思冲
06月26日
2个评论
Amazon成为《虚荣》赞助商,并将举办最大规模的《虚荣》联赛
继Twitch注资数百万美元举办《虚荣》赛事之后,本体Amazon也入场了。
周思冲
06月24日
5个评论
中国已成为世界上最大的游戏市场
是的,中国已经成为世界上最大的游戏市场。
周思冲
06月23日
0个评论
触乐专访《天域幻想》制作人夏椠:如何将老题材演绎得年轻而炫酷
周思冲
06月23日
16个评论
《山海长歌》:可能会是跑酷手游里的《黑暗之魂》
《山海长歌》还在打磨中,但在正式版里,目前的高难度设计仍将保持不变。在很多人的概念里,手游(特别是休闲手游)等于快餐。从各方面来看,这款游戏都站在快餐的反面。
周思冲
06月22日
1个评论
坏消息是《神鬼寓言:财富》众筹未达成目标,好消息是他们已获得投资
《神鬼寓言:财富》的众筹没有获得预想中的效果,但是他们最终获得了投资,这是个好消息。毕竟,《神鬼寓言》系列的命运可能就系于这个游戏的成败。
周思冲
06月21日
14个评论
Supercell CEO公开信:我们和腾讯的下一章
本日,腾讯正式宣布收购Supercell 84.3%股权。继腾讯发布公告后,Supercell也在主页上发布了公告。
周思冲
06月21日
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G胖大战Oculus:独占好还是开放好?听听开发者怎么说
Oculus追求独占,Valve追求开放。上周,Valve创始人加布·纽维尔的一封邮件将对“独占”的争论推向风口浪尖。对于Oculus的做法,开发者往往持负面意见,本文提供了一个看待独占的新角度。
周思冲
06月20日
1个评论
触乐专访胜利游戏COO李维:《倚天屠龙记》首月收入破亿,专注极致胜利
周思冲
06月20日
8个评论
从黑暗骑士岩田聪到电玩废人萨达姆:和游戏有关的阴谋论
阴谋论是这样的玩意:你从一支羽毛里推演出某人一生的故事,并在某种程度上代替现实。往好的方面看,它是我们看世界的另一个角度,是河流用难以描述的方式回到天上。你可以现在开始,试着将自己对社会的理解拼接成完整的图像。也许它会比所有的阴谋论都更加疯狂。
周思冲
06月19日
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《银莲公园》开发日志:将玩家扔到泳池死角里并且不给救生圈,这真的好吗?
“经典冒险游戏往往把玩家扔到游泳池的死角里,并且不给他们提供救生圈。我们曾经以此为荣,但这真的必要吗?我们又应该如何吸引新的玩家?我们以还原老游戏为卖点,新一代玩家可压根没玩过那些游戏……”
周思冲
06月16日
1个评论
一款性感的跷跷板游戏会是怎样的?
塞西说,《跷跷板》拥有与众不同的性感。它花费了难以估量的心血,是他做过最美好的游戏。他珍视往里面投的每一分钱,珍视苦心经营的设计风格,珍视花在上面的所有时间,珍视调整到最佳的游戏体验。它将是付费游戏,并且没有任何的广告和内购项目。
周思冲
06月15日
17个评论
真厉害,打得不错——漫谈PVP游戏里的嘲讽
《皇室战争》团队表示他们将不会增加对游戏中表情符号的屏蔽选项。他们领悟到了掌控情绪的秘诀:盐让西瓜更甜,敌人对你的嘲讽让胜利后的回击更加爽快——是这样的吗?
周思冲
06月14日
4个评论
2016苹果设计奖颁布:什么样的游戏是苹果眼中的杰出游戏
每年的WWDC上,苹果都会颁发苹果设计奖(Apple Design Awards)。本文将介绍所有今年获得苹果设计奖的游戏类App,并且不会加入个人见解——直接把苹果对这些App的评价翻译过来也许更有价值。
周思冲
06月13日
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国王守护者Defold:从无人问津到King御用引擎
“从我们辞职专注Defold开始,我们就想到了竞争的问题。很明显,这让我们压力很大。因为我们没工作了,这个引擎就是我们职业生涯的全部。我们时刻担心,会不会下个月就被别人超过了。假如出现了一款产品在所有方面都超过我们,我们做的东西会不值一文。既然这样,我们干脆让它免费了。”
周思冲
06月11日
1个评论
《银莲公园》开发日志:我如何实现没有死胡同的故事结构
《猴岛小英雄》系列的制作人罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)在告别一线开发多年后重新上阵开发《银莲公园》,并在博客里巨细无遗地记录了至今为止开发的全过程。本文介绍了《银莲公园》作为一个悬疑冒险游戏,如何设计重中之重的故事结构。
周思冲
06月09日
4个评论
App Store的搜索广告马上要来了,它对我们有什么影响?
苹果在官方博客上发布公告,宣布将于本夏在北美App Store引入搜索广告机制,并在秋季将此机制推向所有国家/地区的App Store。本文将阐述此机制对开发者和普通消费者产生的影响。
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