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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾听说过十大恶劣天气……
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文章
TRON
01月24日
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《夏洛克:犯罪网络》 当神探遭遇低头党
至少在包装上,《神探夏洛克》要比它相对阳春的游戏内容要好上许多,拜游戏的“官方背景”所赐,剧集中的几位演员全部在过场电影中出境,还有原汁原味的BGM,相信剧集爱好者们玩起来依然会觉得非常带感。
TRON
01月23日
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Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。
TRON
01月20日
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《火箭飞车2》 30块的局限性
《火箭飞车2》再一次证明,移动游戏从来都不缺创意,缺的是实打实的内容。恐怕只有当这个平台少一些“啥?一个游戏要卖60块?”这种声音,这种局面才会改观。
TRON
01月14日
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《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
TRON
01月14日
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《陆战霸主》:当二战坦克遭遇“高科技”
该作以其逼真的画面,近似于《坦克世界》的操作,足以让大多数刚接触这款游戏的玩家眼前一亮。然而在最初的兴奋褪去后,我们很快就会发现它的局限性……
TRON
01月09日
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《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告
TRON
01月03日
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《瑞奇与叮当:接口转换》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌机平台推出过移植度极高的续作和外传作品,因此本作也不可能代表系列移动化产品的发展方向。它相当于一部献给系列玩家的休闲小品,游戏可以通过PSN ID与PS3版正统续作进行数据联动,正是这一意图的体现。
TRON
01月02日
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《暗影之日》:
古典美式RPG的触屏传承者
谁说移动设备上的RPG只能靠虚拟摇杆和一堆动作按钮,对着前仆后继的无脑怪物们胡砍乱杀?《暗影之日》证明了传统RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表现得淋漓尽致。
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12月31日
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《机甲竞技场》:
机器人大“乱”斗
《机甲竞技场》(Mech Battle Arena)是专门为那些在移动平台上也要操作大机器人互掐的玩家们专门准备的,游戏有着高端大气上档次的游戏画面,模式也算丰富,还支持联机对战。不过,你得先无视那蹩脚的操作来谈爽快感……
TRON
12月31日
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《FIFA 14》:
为触控而生
只有借助半自动化的辅助系统,让玩家不必在光标切换等等问题上浪费太多的精力,才能让触摸屏上的足球游戏变得舒适惬意。
TRON
12月30日
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《共和国》:
亲手导演“骇客帝国”
《共和国》的3A级体验,可以让终日叫嚷移动平台上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意儿的玩家们闭嘴了。但从开发与市场的角度来说,这也是一款风险性极高的游戏。这款游戏很有可能在既叫好,也叫座的情况下,迎来“太监”式的结局。
TRON
12月30日
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《洋馆之主》 “警察抓小偷”的精神继承人
《洋馆之主》是一部以经典悬念电影《无人生还》(And Then There Were None)为原型的回合制模拟游戏,身为一栋豪宅的主人,玩家在一个类似纵界面的画面中,布置好各个房间,然后吸引那些曾经犯下谋杀罪行的土豪们前来聚会,引诱他们彼此残杀,再派出自己圈养的侦探逮他们的现行。
TRON
12月26日
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《行尸走肉:第二季》:
蜕变之路
与第一季相比,第二季已经将剧情体验放在了核心位置,叙事更为紧凑而流畅,少掉了许多控制主角在偌大场景中自由行动,与NPC触发毫无意义的对话的操作,让玩家将全部身心都投入到对Clem求生意志的带入之中。
TRON
12月26日
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《海上巨兽:战舰》:
像个真正的指挥官
在《海上巨兽》中,策略的体现不再是取舍敌我单位的价值、机械的攻防伤害公式或应激式的鼠标操作。玩家需要像一个真正的海战指挥官那样,对辖下舰队不断调整,一旦对战况的判断失误,就会在接下来的Real Time战斗中带来灾难性的后果。
TRON
12月26日
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奥斯维辛集中营的“纳尼亚传奇”
就像电影《美丽人生》那样,小犹太人当年在父母的善意谎言下暂时忘记了死亡的可怖。而《魔窟逃亡》也是这样一款作品:通过一个儿童充满想象力的视角来反映20世纪的最大悲剧。
TRON
12月26日
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《终极将军:盖茨堡战役》 平板上的全面战争
TRON
12月24日
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《山脊赛车:气流》:
漂移第一,比赛第二
尽管Drift和氮气加速早已经成为了今日竞速游戏的标配,但从未有一款游戏能够将漂移摆在技术层面的核心位置。松油门的时机、转弯的角度、出弯加速的时机、应对连续弯道的节奏,这些系列Fans津津乐道的设定都在本作中得到了很好地再现。
TRON
12月16日
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《噩梦:疟疾》:痛苦的献爱心之旅
一边玩游戏,一边还能献爱心,纵然《噩梦:疟疾》的关卡、谜题设计和文艺范同Limbo的水准相去甚远,至少光从表面看来,本作还有值得一玩的价值。不过 ,等到死了几回之后,你就会发现制作组的设计思想,就是为了让你踊跃捐款的。
TRON
12月13日
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《坦克主宰》:
掌上钢铁洪流
《坦克主宰》的复活数是靠钱来买,没钱的一方技术再高也禁不住对方的钱砸。虽然听上去有些过于粗暴,可抛开指挥的艺术、英雄主义的闪光等等辞藻。现代战争的本质不正是比消耗,拼谁的钱烧地更狠吗。
TRON
12月09日
0个评论
《刺客信条: 海盗》:
浓缩海战的简化版
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