TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾听说过十大恶劣天气……

421
文章
TRON03月18日1个评论
《行尸走肉第二季:家庭纠纷》:
一个小萝莉的末日余生
第二季第二章没有设置太多矛盾冲突与戏剧性元素,也没刻意为之的煽情和高潮,一切都在平铺直叙中度过,但每一个玩家都能体会到角色在这座巨大的生存牢狱中的恐惧与绝望。
TRON03月17日0个评论
小岛秀夫名作《掠夺者》(Snatcher)或将手游化
在被问到“为什么小岛组对蓬勃发展的移动平台表现得有些冷淡”这个问题时,这位Konami的灵魂人物表示,他无意去制作一部玩法方式单一,只是在让玩家不停重复的手游。
TRON03月16日0个评论
《方块堡垒战争》评测:
我的世界×撸啊撸
针对前作战斗节奏过慢的特点,《方块堡垒:战争》的主要调整方向是提倡攻防一体,要求玩家不但能守得住,还要攻得出去。你来我往的拉锯战,玩起来非常有LoL的感觉。
TRON03月14日0个评论
《黑暗侵袭》评测:
硬派冒险风
《黑暗侵袭》就像电影原作那样充满了手游上不可多见的硬派设计,游戏中从头至尾都没有任何的配音与音乐,气氛的渲染是靠画面与音效来完成,故事由一条条发送自iPhone 5的信息进行叙述。但也由于缺乏必要的娱乐元素,我们并不推荐追求休闲娱乐的玩家下载这款游戏。
TRON03月09日6个评论
《秋战——军阀混战》评测:
“三国志13”的季前篇
即便用移动玩家的需求来看,“三国志”系列依然显得过于复杂,《秋战——军阀混战》则在前者的基础之上继续精简,实现了完整形态的移动化。当然,由于手游在开发模式上的局限性,策略性自然是要打一些折扣的。
TRON03月06日0个评论
《异形战机2》:
边怀旧边自虐
拜本作曾经在Playstation一代上推出过移植版所赐,游戏的音效和音乐起码达到了CD水准,画面也算可以接受。比较有诚意的是,DotEmu在移植过程中重新制作了标题界面和菜单栏,至少字体不再是由一堆狗牙拼接出来的。
TRON03月04日2个评论
回归传统 or 画蛇添足?iOS7游戏手柄纵横谈
自触屏设备诞生那一天起,传统游戏操控与触摸屏之间的矛盾就一直存在。随着玩家在移动设备上使用实体手柄需求的呼声越来越高,外设厂商纷纷开发了自家的MFi手柄,它们能否在iOS7时代为触屏游戏带来一场变革呢?
TRON03月03日11个评论
《深空求生》评测:孤注一掷,深入太空
作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人……
TRON03月03日2个评论
《纸境》:
残缺的纸艺立体物语
在这个清新脱俗,美轮美奂的纸艺世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死樱花树下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入废弃的神社,扬帆远航,穿越山涧水瀑,进入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
TRON02月28日1个评论
《虫虫英雄2》: 让害人虫扫清一切害人虫
《虫虫英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、养成、策略玩法的卡通题材游戏,玩家控制两名昆虫主角,在厨房、儿童游戏室、花园、办公室等等虫虫们经常光顾的生活场景中,搜集食物,保卫好自己的一亩三分地,防范其他“害虫”的进攻。两年之后,它的续作再次登场。
TRON02月27日2个评论
《丧尸狩猎者》:
史克威尔-爱尼克斯出品的空洞之作
《丧尸狩猎者》是众多丧尸题材手游中的新成员,比较特殊的地方在于这是一部难得一见的“日系”产品。而且把日式卡牌手游用适合欧美玩家口的方式进行重新包装,但从国外网站的玩家Review来看,SE社的如意算盘全部都白打了。
TRON02月19日3个评论
《岛礁争霸》:
不妨当成五子棋
作为同名桌游的电子版,《岛礁争霸》在iOS上是一部充满热带风情的卡牌类游戏,你的任务是成为散落在平静海面上的这片群岛的主人,方法,自然是在牌桌上赢得这场赌局的胜利。
TRON02月14日3个评论
《铭文探索》评析:做一名消除魔法师
在三消已经成为手游解谜市场一个重要的亚类型,而绝大多数作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能够看到《铭文探索》这样一部创意制作,的确是一件很难的事情。或许它也能为陷入高度同质化的“三消”世界,消除出一片全新的天地来。
TRON02月11日0个评论
《血色天使》:只剩下暴力美学?
如果说《血杀》(Bloodstroke)只是一部动作射击游戏的序章,那么不仅仅对于手游,即便是主机上的AAA级大作,也是完全合格的。但这个时候,移动游戏的先天弱项缺再一次显露出来,只够一关的内容,成为了本作最大的硬伤。
TRON02月10日7个评论
《英雄围城》:
像素菠萝易沉迷,上手需谨慎
玩家从3名英雄中挑选一位进入战场,抵挡若干波怪物的袭击,其间无非就是杀人越货、攒XP升级之后配点之类的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能坚持玩上十分钟,就会发现这款游戏特有的魅力。
TRON02月10日3个评论
《吟游野蛮人》:战吧!维京文艺青年!
《吟游野蛮人》是三分之一的塔防,三分之一的射击和三分之一的RPG元素的结合体,全程伴随着黑色幽默元素。这样清新可人的休闲小品,也许正是习惯躺在沙发上面轻松玩游戏的你所需要的。
TRON02月08日2个评论
《火箭机器人》:
小小大萝卜
这是一部休闲味道十分浓郁的游戏,制作组刻意地给玩家减压,让你以放松的心情来玩赏这部清新亮丽的小品,虽然它也用到了传送门、角色放大缩小、重力转换等等概念,但并没有像解谜经典Portal那样始终给玩家以压迫感。它在关卡设计上的“平庸”,恰恰正是自己最大的优势。
TRON02月04日3个评论
《无面人2》:
老怨念遇到新平台
“无面人”是欧美都市传说中流传已久的一个著名恐怖形象,在App Store中搜索Slender,可以找到十几款游戏,不乏各种奇葩形式,倘若要找一款真正有氛围的作品,那还非本作莫属了。
TRON01月31日1个评论
《重装步兵》:
小块头也有大智慧
仅仅8M的容量,就已经证明了《重装步兵》一款没有什么太多可说的游戏。它的全部玩法已经在三个教学关中交代得清清楚楚,但随着地形复杂程度和敌人在数量与质量两个层面的不断增强,简单的要素也组合出了千变万化的深度,正是印证了那句“简约而不简单”的广告词。
TRON01月28日0个评论
《毁灭公爵:曼哈顿计划》 公爵的非典型性复活
在3D Realm和Arush相继破产,《曼哈顿计划》的版权被手游小厂Spawn Studios廉价购得后,我们甚至可以展望一下公爵大人的未来:他在主流游戏平台的生命早已经结束了,而在移动平台的新生,也许才刚刚开始。
关闭窗口