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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等05月24日0个评论
“詹代法则”的新启示:瑞典游戏行业的崛起
瑞典游戏行业在近几年发展迅速,他们仍然保持着前辈们的思想传统,尽自己最大努力制作游戏并与同行紧密合作。这已经成为瑞典文化的一部分,瑞典开发者始终乐于帮助他人实现梦想。
等等05月23日0个评论
从《她的故事》到《量子裂痕》,游戏电影化进入了新纪元?
全动态视频图像(FMV)之所以在游戏中再度流行,其根本原因是制作成本“亲民”,但目前仍然缺少大型且成功的FMV游戏来改变人们对它的偏见。
等等05月20日2个评论
人类是无法互相理解的,这三个事实玩家永远不会懂
为什么不增加多人模式?为什么开发者只想着赚钱?为什么不能向别的游戏一样提供这个功能?对于玩家提出的种种需求,开发者有话要说……
等等05月18日3个评论
阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
1998年的一天,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。从某种意义上来说,这对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面也是三人梦想的开始。
等等05月16日3个评论
史诗进化:创办二十五年,Epic的四条命
作为一家游戏开发商,Epic Games不但存活了下来,并且还在持续蓬勃发展。公司在25年的时间里经历了4个重要时期,如今他们已经准备好向世人诉说这场史诗般的蜕变。
等等05月16日2个评论
如何制作游戏预告片? 七个大“坑”不要踩
预告片有助于展示游戏玩法与亮点,吸引潜在玩家的兴趣,但如果你没有掌握其中的窍门,那么很可能就无法达到预期的效果。来看看你有没有犯下这几个很普遍的错误。
等等05月14日2个评论
3A发行商为什么要做衍生手游?《辐射:避难所》带来的新启示
3A发行商如今已经意识到基于主机游戏开发衍生手游的重要性,《辐射:避难所》上架之初的爆款表现,显然也让其他公司产生了很多想法。
等等05月05日3个评论
当代游戏如何为美国老兵治疗战争创伤
“现在我们可以准确无误地说,游戏是一种治疗工具。让我们来教你使用它,让它发挥最大价值,我们希望帮到更多人……”
等等05月04日4个评论
雅达利创始人:让雅达利的遗产在移动游戏中继续传承下去
雅达利公司创始人Nolan Bushnell重操旧业将合作开发手机游戏,他也会将在雅达利时学到的一切都带到Spil工作室。他能够复制雅达利时期的成功吗?
等等05月03日1个评论
2016年,移动游戏创业者怎样才能活下去?
如今的移动游戏市场对小规模独立开发团队似乎越来越不友好了,然而一位加拿大开发者依然决定在这个不被看好的时期创建一支团队,这其中的原因究竟是什么?
等等04月30日0个评论
电脑游戏影响互联网文化,开放与封闭长期博弈
游戏让美国人对电脑的看法大为改观,对电脑的普及产生了深远影响,同时也推动了互联网开放性与分享思潮的发展。
等等04月28日5个评论
游戏制作人是个怎样的职位?身兼双重角色,还是团队润滑剂
游戏公司里的程序员、美术之类的职位大家都很熟悉,而游戏制作人的职责界定则要模糊得多。他们都制作些什么?他们是负责人吗?是否制定所有创意决策?
等等04月25日12个评论
网红是非多,YouTube首席主播:我们不需要戏剧
国内外直播平台近几年催生了一大批极具影响力的主播,然而这里也是争议事件的高发地带。YouTube订阅用户数最多的主播最近发声,他认为YouTube不需要戏剧性事件。
等等04月21日1个评论
《无尽之剑》开发者:好莱坞电影不是好游戏标杆,VR普及还需十年
《无尽之剑》开发团队与著名电影电视制作人J·J·艾布拉姆斯从去年开始就在策划一款非好莱坞电影风格的移动游戏,两者的强强联合究竟会碰撞出怎样的创意之作?
等等04月20日2个评论
《共和国》主创:游戏行业多动荡,我们怎样一次次死里逃生?
知名潜入游戏《共和国》的制作人Ryan Payton最近分享了团队在过去几年一波三折的开发历程,以及Unity引擎、众筹模式、F2P、发行商等的崛起所带来的影响。
等等04月19日10个评论
游戏圈的“狼兔论”之辩:每周工作80小时,你幸福吗?
史玉柱回归后带来的“狼兔论”成了业内争论的焦点,同样欧美游戏圈最近也因为一篇文章引发了一场关于游戏开发者加班现象的巨大争议。
等等04月18日2个评论
独立开发者吵吵更健康,没有争论哪来进步?
在GDC会议期间独立开发者相处氛围融洽,但沃格尔认为一团和气未必是件好事,独立开发者应当围绕很多具有争议性的话题进行辩论,这样的辩论能够推动行业进步。
等等04月13日7个评论
如果暴雪是游戏界的苹果,那么炉石就是iPhone
《炉石传说》颠覆了暴雪的商业模式,拓展了新的受众,这款暴雪史上量级最小的游戏,似乎已经对这家公司的未来产生了深远影响。
等等04月08日0个评论
《致命框架》开发者:功名利禄就像毒品,独立游戏不需要摇滚巨星
《致命框架》开发者近期在GDC上坦言,在游戏成功之后的一年时间里,他深受愤怒、否定、怨恨等负面情绪的影响,这一切都是因为过分追求认同与成名所造成的。
等等03月30日2个评论
《超级兄弟:剑与巫术EP》诞生记:一款无法被复制的独立游戏
3月24日《超级兄弟》迎来了上线五周年的纪念日,即便在今天这款游戏仍然显得与众不同,它的影响力也在诸如《纪念碑谷》之类的成功作品中得到了体现。
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