祝思齐的全部文章

编辑 祝思齐

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文章
祝思齐11月15日0个评论
当专业AI团队介入游戏开发
降本与增效的平衡,以及更加分化的未来。
祝思齐11月15日0个评论
触乐夜话:2023年的阿童木
动画很好,但漫画还是难以超越。
祝思齐11月07日0个评论
触乐夜话:不够舒适
好的美术设计不一定是好的游戏设计。
祝思齐11月06日0个评论
一位游戏博主的“脚踏长征”
游戏会成为不同玩家群体之间的纽带。
祝思齐10月31日0个评论
《阿凡达:潘多拉边境》:瑰丽鲜活的异星之旅
第一人称沉浸式体验纳威人的文化与战斗。
祝思齐10月30日0个评论
触乐夜话:理解无用
假装对现状多了一些理解,我们就更容易忍受它。
祝思齐10月20日0个评论
触乐夜话:小心回旋镖
拉踩式评价要不得。
祝思齐10月13日0个评论
十一假期加班的游戏从业者们,都做了些什么?
抓紧时间才能有点滴快乐。
祝思齐10月12日0个评论
触乐夜话:补丁打不完
花更多的钱,当小白鼠。
祝思齐10月04日0个评论
在《我的世界》中创业的年轻人
“就像命运的齿轮……早就开始转动。”
祝思齐09月29日0个评论
当“换皮抄袭”获得法律认定
对游戏作品独创性的保护仍是一条不断探索和进步的道路。
祝思齐09月28日0个评论
《我的世界》开发者大会:世界仍在延伸
一个更大、更好的世界。
祝思齐09月25日0个评论
触乐夜话:重述童话
请战斗和数值策划给编剧、美术和音乐磕头。
祝思齐09月19日0个评论
触乐夜话:收益不平衡
自娱自乐式堆料。
祝思齐09月13日0个评论
触乐夜话:恶堕失败
难做有意义有乐趣的恶人。
祝思齐09月12日0个评论
《刺客信条:幻景》前瞻:玩法与剧情的回归
在机制和故事上的“复古”尝试,这个超过15年的系列作品似乎回归了初心。
祝思齐09月08日0个评论
《蛋仔派对》都是谁在玩?答案也许比你想象的更广阔
一个精彩、美丽、多元的世界。
祝思齐09月04日0个评论
触乐夜话:对话、叙事与沉浸
哪怕最没有耐心、最不在意叙事的玩家,也多少会通过这种交互潜移默化地体会到角色的形象。
祝思齐08月28日0个评论
《南柯》:当话剧尝试“沉浸叙事”
当人得以尽情徜徉在感官盛宴和信息浪潮中,当人的智慧、生产力和创造力被AI挑战,我们所能剩下的真正的自我依然不过是尘世肉体,身体本身的在场。
祝思齐08月24日0个评论
触乐夜话:老队友们
不要被时光消磨。
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