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编辑 祝思齐

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文章
祝思齐07月27日0个评论
《遗迹2》:探索感十足的多人类“魂”冒险
大世界、随机副本与无缝联机构成的末日旅程。
祝思齐07月26日0个评论
触乐夜话:遁入虚构
人都需要先过好自己的生活。
祝思齐07月24日0个评论
螺舟工作室与仍未完结的《太吾绘卷》
复杂的疑问最终迎来简单的回答。
祝思齐07月24日0个评论
“新世代”移动游戏,从视听效果开始
技术支持带来视听享受。
祝思齐07月19日0个评论
触乐夜话:一起开荒
偶尔尝试多人游戏也不错。
祝思齐07月12日0个评论
触乐夜话:发新对象了
别忘了还有猫猫。
祝思齐07月05日0个评论
触乐夜话:到底用哪个?
这可能不是本地化问题,而是制作流程问题。
祝思齐06月29日0个评论
从商业化里Gap一年之后,WOW Studio想要建造“兽人宇宙”
成年人Gap Year的结束和开始。
祝思齐06月28日0个评论
触乐夜话:北方的夏天宛如生存游戏
在游戏里设置温度系统,有时候也是一种折磨。
祝思齐06月21日0个评论
触乐夜话:年长玩家
关键是他们得愿意玩。
祝思齐06月19日0个评论
在争议中前进的AI技术,真的融入了游戏业开发流程吗?
人们仍在尝试找到正确的位置。
祝思齐06月14日0个评论
触乐夜话:快出试玩版
试玩是好文明。
祝思齐06月08日0个评论
触乐夜话:终于封盘
也不算很敷衍。
祝思齐06月07日0个评论
苹果发布的新“眼镜”,会适合玩游戏吗?
乍一看很让人激动,但它和游戏玩家的关系还是个未知数。
祝思齐06月06日0个评论
当拼多多客服遇上“贫穷”的买谷人
这不仅仅是穷人想要买谷的问题,也不是拼多多一个购物平台的问题。这是一个许多人都处在无解的困境中,以谷子为契机互相宣泄、互相折磨的问题。
祝思齐06月01日0个评论
触乐夜话:忍不住
开心地享受一阵子,然后彻底抛开它。
祝思齐05月25日0个评论
触乐夜话:复苏之心
线下活动纷纷回归,终究是一件好事吧。
祝思齐05月23日0个评论
当游戏行业开始推动AI:摒弃“无价值”后的“现世报”
我们仍然深陷于实用主义和急于事功的陷阱中。
祝思齐05月17日0个评论
触乐夜话:生命之光
小小的一点期盼扛过艰难岁月。
祝思齐05月17日0个评论
《枪手真人秀》:纸醉金迷、血腥狂欢与复仇之路
一个体量比较小的回合制爽游。
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